第119章 游戏的宣传方案?
路知行点了点头:“嗯,李总,咱们游戏的开发进度基本上差不多了,目前已经进入了最后的debug测试阶段。对于这游戏的宣传方案,我想征求一下你的意见。”
这个世界的debug测试也简单多了,在AI技术的加持之下,都是AI自动跑流程,作为设计师,只要对一些频繁出问题的关键节点进行修复就行了。
之前的那些游戏测试员,基本上已经淘汰了八成,也算是游戏公司中首当其冲被AI影响的职业了。
一听要确定宣传方案,李如山来精神了。
“嗯,路总你说的没错,这宣传方案,确实得好好斟酌一下子。”
李如山在原地快速地踱了两步。
“咱们游戏,有什么竞品游戏不?就是那种,跟咱们差不多同时上线的,游戏类型又比较接近的。”
路知行摇头:“没有。
“咱们做的是恐怖游戏,在国内属于极其冷门、极其小众的游戏类型。
“即便是国外的那些厂商,也只有少部分能玩得转。而它们最近刚好没有发新作的打算。
“所以在未来一段时间,咱们这款《与暗同行》就是唯一能玩到的还有点名气的恐怖游戏了。”
李如山有些失望:“啊?这样吗?”
他的第一反应是,找个知名游戏,碰瓷!
这个办法可谓是简单粗暴,十分有效。游戏没发售之前,就已经提前拉满了仇恨,先在玩家那里猛扣一波印象分。
但现在不行了,这品类太小众了,想找碰瓷的都找不到。
李如山下意识地就想问,哎,当初咱们干嘛要选这么冷门的品类啊?现在想找个碰瓷的游戏都找不到!
后来转念一想,哦,是因为我搞了个筑梦游戏大赛,我亲手抽出来的游戏题材。
原来是我自己的锅,那没事了。