115.晋江独发
“不是,我知道这个词的意思,”津木真弓打断他,抬头,“但为什么突然和我说这个?”
工藤新一从桌上的层下午茶餐塔中挑了个小型马卡龙,推到了她面前。
“……先吃点甜的,有助于大脑思考。”
见她有些懵然地接过,工藤新一继续开口。
“‘既视感现象’是人类大脑中知觉系统和记忆系统相互作用的结果,根据科学研究结果,这样的现象会更频繁地出现在想象力、智商与学历更高的人群中——简言之,脑部活动愈频繁剧烈的人群。根据一个世纪前的弗洛伊德理论,这是一种潜意识矛盾冲突的体现,但如今的现代……”
津木真弓听了半天,终于没忍住,“叮”地一声放下茶杯。
“……首先,话题为什么会拐到弗洛伊德理论和现代心理学的区别?”
工藤新一张了张嘴,最终还是决定说人话,“你刚刚的情况,和Jamaisvu现象很像。”
是说她刚刚问他“是不是曾经见过”?
……道理她都懂,但怎么会有人在被问到这种问题的反应是,和对方解释“既视感”理论啊??
她叹了口气:“……谢谢你的安慰,我刚刚就是……额,昨晚宿醉,再加上今天发生了太多事,有点累了……”
完全冷静下来的津木真弓微微深呼吸,暂时打消了强制退出的念头。
原因很简单,她突然意识到,消除自己的记忆的人,多半就是自己。
或者说,至少自己是“同意”这件事的。
正因为如今现代科学已经发展到了可以人为干涉脑部记忆的程度,所以科学伦理十分严格地规定了相关流程。
哪怕是由所有“生理特征均符合本人”——比如虹膜、指纹、DNA——的人对本人执行这项技术,都需要经过严格的知情同意流程。
就算是第方——比如游戏公司,对她执行这项技术,也必须由她本人签下少说几十份知情同意文件,才能实现。
所以无论如何,当初她本人肯定是知情并同意的。
……是因为之前强制退出了吗?还是因为……
她突然想到了之前斯瑞在发现BUG后和她的对话。
很明显,这次是所有“游戏”里这个BUG第一次显形——在这之前他们甚至连它的踪迹都无法探查到。
这就意味着,无论她前面玩过多少局,这都是第一次她切实“引”出了这个BUG。
——也就是说……这很可能是她在失败无数次后,想到的新一种解法。
而事实证明,这个解法也确实奏效了,至少她第一次“发现”了它。
那至少短时间内,她没有强制退出的理由。
这时候不趁热打铁,还待何时?