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不逃跑了,直接回主宅算了,我又没做亏心事,怕什么?
刚这么想着,草叶被踩踏的声响让我吃惊,我屏息静气,躲在陡坡下一棵树的树干后往陡坡上看去,便看到了席巴的身影。
“……”这来的也太快了,简直相当于瞬移效果了。
记得“现实世界”里,我小学时候有一次惹妈妈生气,原因记不清了,好像是又考砸了,她要打我,于是我冲出门,飞一般地溜走了,她追了一段路追不上,就悻悻地退回去了。
那时我一直跑到了奶奶家,躲在奶奶身后,让奶奶帮我说情,逃过了一劫。
妈妈又好气又好笑地说我“跑得真快”。
想这些做什么?席巴可不是普通人,我跑得再快也没他快,我躲得再好也会被他发现,他捉到我就像玩似的,我毫无胜算。
话又说回来,他没必要浪费时间追我吧?
拿出手机给管家打个电话,就会有管家把我拎到他跟前。
正如他应该很疑惑我为什么溜走,我也不知道他为什么要亲自追过来。
席巴又穿着几乎是一成不变的练功服,表情一如既往的严肃,似乎总处在战斗或者等待战斗的状态中,一看就是个沉闷又无趣的角色,除了那头银色的微卷长发,还挺好撸的。
即使没有性命之忧,躲猫猫本身也是个令人心跳加快的游戏。
以躲藏者视角进行观察的窥视欲。
不知何时会被捉住的不确定性,刺激感。
小时候在“现实世界”里,我就很喜欢这个游戏。床底下太容易被找到,我最喜欢躲进衣柜里,用衣柜里挂起来的衣服作为遮挡,缩在角落,不拨开衣服仔细看,就不会发现我。
尽管我按照揍敌客教的,全力隐藏气息,但在席巴这种等级的角色面前,我相信并没有太大用处,他会发现我的。
席巴站在陡坡的边缘,站在上风处,林间的风吹动他柔软的银发。处于下风处的我努力分辨这道风,从中没有感到任何特别的气息,倘若我移开目光,恐怕发现不了气息与环境融为一体的席巴,揍敌客一号boss,世界顶尖杀手,举手投足皆为静谧,恐怖如斯。
掌心冒出薄汗,我轻咬牙关,眼神早已移到席巴的脚边,因为视线很可能会被他察觉。
他要做什么?
他在想什么?
他为什么站在那里不动?
只要他愿意,他可以瞬间结束这场追击战,我很好奇他不这么做的原因。
我选择纹丝不动,以我有限的视角,我看到席巴似乎也处于按兵不动的状态,被他踩塌的草叶,静静地趴在他的鞋边。
嫩绿色的叶子,最繁茂的时期,被践踏的生命。
我想起那些被他杀死的人。