第209章
要么是情感失去联系,社会性消亡。要么就是身体消逝,既离世。
这两种人就会成为游戏玩家。
但是在这里,他们是没有个人空间的。
在这个副本之中的无限流游戏,所有玩家没有个人空间。
他们从进入游戏的一开始就待在一起。
没有个人空间的下场就是玩家们都直接聚集在了一起。
这些人被迫一起进入副本,面对怪物。
他们的副本并不像是白桑认知的那样,有明确的任务、斗智斗勇的玩家。
这里的副本要更加野性和原始。
就是击杀怪物。
白桑能看见他们的副本内容,他们面对的怪物似乎不像自己现在面对的这样。
他们面对的怪物是真正的怪物。
名副其实的、货真价实的“怪物”。
这些怪物好像没有智慧,又像来自更高等的文明。
那一种野性的压迫感是白桑在任何副本都未曾遇到过的。
白桑上在现在的副本中遇到的怪物是有灵性的,能思考的,有智慧的怪物。
很多人死在了这些怪物手下。
仅剩下的人类决定要团结起来,一起面对怪物。
副本是怪物猎shā • rén类的合理渠道,而如果不进入副本就无法获得积分,无法生存。
这个时候他们想到了一种更为简便的方法。
一个自己可以不用与怪物搏斗,也能活着的办法。
在这里无限流世界的基础规则并没有改变。
也就是还是需要玩家不断的进入副本,与怪物厮杀,这样自己的生命倒计时才会停止。
“为什么我们非要面临死亡不可呢?”
“难道就没有什么能够一劳永逸的办法?”
“我不想再去面对怪物了,我不想死!”
……
他们的愿望是这样的强烈。
所以很快的,他们就想到了一个办法。
毫无疑问一开始就进入这个无限游戏的人,有非常大的优势,他们明了了规则,掌握着后来人不会具有的信息。
这一批人知道无限世界的规则,怪物的弱点,并且实战经验远远大于之后再进入无限游戏中的玩家。
也就是说在这里初步的实力对比已经建立了。
这样有优势的他们为什么非要继续以命相搏呢?
在现在这个无限流世界,并没有个人空间,也没有个人的积分商城。
当他们想要去兑换的时候,只能在一个固定的地点兑换。
这就是这一群初始玩家们的突破点。
也是一切的关键。
只要能把这个积分兑换的地点垄断起来,那么所有后入的玩家都必须要依存于他们。
于是他们开始修筑划分两个世界的“塔”。
这座“塔”是建立在道具兑换点之上的,为的就是垄断道具。
而“塔”的作用是严格划分塔内人与塔外人的等级。
最新进入无限游戏的这批人进入塔内,而在他们之外的人将成为塔外的人类。
只有塔内人类可以兑换道具,这就形成了一种依存关系。
在满足了基本的生存以后,剩下的积分如果不用来兑换道具将毫无用处,下一次进入副本的死亡率依旧很高。
或许这个无限流游戏的本意是让他们凝聚起来,团结战胜怪物找到最后的出路。
或许一切都并不是指向这一个方向。
但是当最朴素的生还愿望与这里紧紧联系的时候,最后一定会发展成这样的结果。
塔。
这个塔是依附在积分兑换地点的基础上形成的。