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明纱每周不是995就是996,白天忙得脚不沾地,晚上累得倒头就睡,什么也不想,什么都想不起来。
这样的状态一直持续到《星索轨迹》开放首次内测那天,才得以缓解。
第67章屿覆长生草(22)
明纱搞了个游戏内测号,以玩家视角体验了一把《星索轨迹》,顺便记录下一些bug和需要改进的点。
老实说,像他们这种跟着项目组逐步成长起来的研发人员,在看到游戏deo经过大家千八百次打磨,慢慢变得精致有趣的过程,所获得的成就感和满足感,是玩其他游戏无法给与的。
而前期因加班、意见分歧、争执、磨合、被同行打压所产生的痛苦和煎熬,都在此刻,揉杂成了唯一的一点甜。
这也是明纱当初坚定选择进入游戏行业的原因。
为期四天的内测很快结束,《星索轨迹》得到大部分内测玩家的好评,游戏官网预约人数突破三百万。行内人士和外界媒体也对《星索轨迹》,给出了“玩法新颖”、“内容精致”、“有爆款潜力”的评价。
一时之间,《星索轨迹》成为近期玩家最期待的游戏,被推上风口浪尖。用户调研部和客服,每天都能收到成百上千条来自玩家的反馈和建议。
然而,就在工作室的大家普天同庆之时,网上的舆论突然发生了转变。
一位叫“游戏动a”的知名大博主,在各大平台强烈指责“白茶”的技能动作抄袭了另一款国外手游《战翼r》。
白茶是《星索轨迹》里十分受玩家喜爱的角色之一,游戏内测时,许多自来水画师和同人圈大手都给他出过二创作品。“抄袭”消息一出来,很多玩家都表示非常失望,纷纷取关《星索轨迹》官博,向制作组讨要说法。