第四十四章 怨气七雄
【第四十一天,无事发生】
【第四十二天,无事发生】
【第四十三天,无事发生】
【......】
风云谲诡,局势变化很像春秋战国。
怨气之间乱战不休,强大者兼并弱小者,总数急剧下降,但剩下的怨气都是在同类相食中诞生的超级巨无霸,完全不逊色于被镇压在公格尔峰下的那股怨气。
唯一的区别是,昆仑山作为华夏祖脉聚拢了庞大的香火愿力。
这些养蛊养出来的怨气虽然与公格尔峰下的怨气强度相当,但它们控制的香火愿力远远不及公格尔峰的怨气,因此没有孕育出泥塑那样的bug。
【第六百一十一天,地球上仅剩下七团怨气】
这个数字刚好契合战国七雄。
【它们分别是从肉妈诞生的角斗士游戏,从艾兰德诞生的大航海游戏,从葡萄皮诞生的奴隶主游戏,从珂瑞亚诞生的尤鱼游戏,从娃娃岛诞生的惊悚游戏,从华夏诞生的正常人游戏,以及同样从华夏诞生的卷王游戏】
在这七个游戏里,角斗士游戏是最朴素的。
控制角斗士游戏的怨气每隔一段时间就会举办一场全民参与的角斗士大赛,失败者当场死亡,胜出者活下去并变强。
大赛结束后,它就派遣胜出的角斗士外出捕猎被其他怨气控制的人类。
依靠这种朴素但格外有效的方式,它成功从几百个云里雾里的超自然事件中杀出重围,坚持到了最后。
大航海游戏发源于维京海盗的故乡。
所有被这个游戏控制的人类都变成了海盗,为了生存不得不出海劫掠,劫回来的人越多,他们的海盗船就越强大。
大航海最开始是七个游戏当中最弱的。
它之所以能坚持到最后,是因为艾兰德远离人口密集的地区,那附近只有它一团怨气。
它在灾难爆发之初一直按兵不动,后来吃了一些被安娜和伊呀从罗纳威岛赶走的怨气,一波而肥,之后依靠劫掠滚起了雪球。
奴隶主游戏更好理解。
顾名思义,这是一个人人都是奴隶主,但同时也是奴隶的游戏。
一个人控制的奴隶越多,从怨气处得到的力量就越强大,而怨气的载体就是最大的奴隶主,因此奴隶主游戏造就了一个极端强大的个体。
如果有充足的香火愿力,奴隶主游戏的怨气载体很可能跟泥塑有的一拼。
而且由于奴隶主游戏拥有这样一个极端强大的个体,它每次对其他怨气出击都收获颇丰,是目前最有可能结束纷乱局面的存在。
尤鱼游戏是个纯粹的shā • rén游戏。