第104章
不光是领地建筑情况,领地的人口、财政情况那个群体恐怕都知道的一清二楚。
那么系统领地的发展就完全可以操控了,就看这个游戏是如何去设计的了。
这边看完,司烨紧接着点开灾难大乱炖模式的游戏规则。
在接下来的时间里,每隔10天都会出现一次不同的灾难,每个领地在灾难结束时正式居民人数大于一万视为挑战成功,否则领地宣告破灭。
而挑战成功的领地会获得一项权利,为归属于不同世界的领地投放灾难,被投放领地第二轮将会面临两种不同灾难的共同袭击。
若是被投放领地灾难挑战成功,可以获得领地归属世界人口回归数加三百万的结果,反之,挑战失败则投放领地获得该领地归属世界的三百万回归人口。
每个领地每轮可挑战灾难数最多为2,而投放灾难类型不可选择,只能自己领地上一轮经历的灾难,而每轮灾难的投放情况由领主决定。
看到这,司烨就已经头大了。
这简直是有病,这个游戏完全是在整蛊所有人类,莫名其妙、毫无道理地把这么多人聚在一起搞荒野求生,完事大伙一起努力好不容易坚持了一年,就剩这么点人了,现在还要搞这一套,多少有点离谱了啊!
最重要的是每轮灾难的投放还要他自己决定,司烨很想婉拒。
“你那里写的是由领主决定?”听到儿子的抱怨,司妈将自己的屏幕共享出来,“你看,我这里说的是每轮灾难的投放情况随机。”
司爸凑过头来,“看来还是保护了一下领主,不然整个世界怕是要彻底乱套了。”
司烨深吸一口气,他感觉自己现在已经乱套了,这个游戏太难了,难得他已经想要放弃了。
当然前提是有放弃这个选项的话。