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第244章

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王兆方的雪球,滚的相当地道。

优势不断加大。

碾压越来越凶。

哪怕是观战,韩雨琪都感觉喘不过气来。

中路高地:破!

上路高地:破!

下路高地:破!

三线高破!

人头比,5:37!

5是皇叔家,37是王兆家。

相差整整32个人头!

总经济,碾压8000!

这几乎是四件六神装的差距。

三路兵线全部堆上高地。

除了围绕在水晶旁,皇叔家的所有玩家别无选择。

因为,一旦出塔,等待他们的结果就只有一个:

死!

(谢谢“平行线”的10000书币打赏,十一月前累计打赏20000书币可领独家英雄哟。

谢谢“零度”妹子书评区的长评,竟然有妹子为了我的文下载游戏……天啦噜,我是不是该向天美工作室要点广告费啊~)

第三章。世界未亡,死不投降

8000经济的逆风局,堪称绝境的逆风局。

对于低端局的玩家来说,经济或许只是一串数字,但是对于高端局,尤其是王者局的玩家来说,经济,几乎能预言所有对抗的胜负。

同等经济不存在克制关系的两个敌对英雄相遇,一旦打起来,通常qíng况下cao作好的一方会赢得胜利。

差一个小件且不存在克制关系的两个敌对英雄相遇,如果是cao作xingqiáng的英雄,或许还不会影响太多,但若是站撸型英雄,便很有可能因为这一个小件的差异而出现一个人头。

而如果装备相差一个大件,除非是碾压xing的技术差距,否则很难扭转战局。

毕竟,全场比赛下来,一共才六个装备格。

所以一旦不幸遭遇逆风局,最好的解决办法就是:围殴。

能围殴,何必单挑呢?

一个经济差的英雄可能打不过一个经济略好的英雄。

但是如果是两个呢?

如果是三个呢?

每次击杀或助攻都能获得相应的金币,而敌方英雄则会因为死亡倒计时而无法发育。

刺客单带,法师、she手、坦克抱团找机会,此消彼长,抓死对面几次,就能将经济追平。

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