第244章
王兆方的雪球,滚的相当地道。
优势不断加大。
碾压越来越凶。
哪怕是观战,韩雨琪都感觉喘不过气来。
中路高地:破!
上路高地:破!
下路高地:破!
三线高破!
人头比,5:37!
5是皇叔家,37是王兆家。
相差整整32个人头!
总经济,碾压8000!
这几乎是四件六神装的差距。
三路兵线全部堆上高地。
除了围绕在水晶旁,皇叔家的所有玩家别无选择。
因为,一旦出塔,等待他们的结果就只有一个:
死!
(谢谢“平行线”的10000书币打赏,十一月前累计打赏20000书币可领独家英雄哟。
谢谢“零度”妹子书评区的长评,竟然有妹子为了我的文下载游戏……天啦噜,我是不是该向天美工作室要点广告费啊~)
第三章。世界未亡,死不投降
8000经济的逆风局,堪称绝境的逆风局。
对于低端局的玩家来说,经济或许只是一串数字,但是对于高端局,尤其是王者局的玩家来说,经济,几乎能预言所有对抗的胜负。
同等经济不存在克制关系的两个敌对英雄相遇,一旦打起来,通常qíng况下cao作好的一方会赢得胜利。
差一个小件且不存在克制关系的两个敌对英雄相遇,如果是cao作xingqiáng的英雄,或许还不会影响太多,但若是站撸型英雄,便很有可能因为这一个小件的差异而出现一个人头。
而如果装备相差一个大件,除非是碾压xing的技术差距,否则很难扭转战局。
毕竟,全场比赛下来,一共才六个装备格。
所以一旦不幸遭遇逆风局,最好的解决办法就是:围殴。
能围殴,何必单挑呢?
一个经济差的英雄可能打不过一个经济略好的英雄。
但是如果是两个呢?
如果是三个呢?
每次击杀或助攻都能获得相应的金币,而敌方英雄则会因为死亡倒计时而无法发育。
刺客单带,法师、she手、坦克抱团找机会,此消彼长,抓死对面几次,就能将经济追平。