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猫指出的那一条大致内容是:
在情绪触发场中,一线员工会被激发出大量激烈情绪,其中大部分情绪还明确偏向负面,当这些情绪被控制下来,便会转为能量暂存于员工体内,即为情绪能量。当情绪触发场任务结束、员工回到负司,或员工在情绪触发场中死亡,负司会收走该员工本场制造的所有情绪能量,然后根据员工在此次任务中的表现,回馈给还活着的员工数量不等的提纯后的能量。
猫在“数量不等”上着重按了按。
苗简:“所以说是霸王条款。负司判断你的任务表现好,结算下来给你的能量值就多,反之便少。如果不满你可以提出异议,但基本不会补给你更多能量。也就是,每次任务结束后,不管你自己认为你表现得好不好,负司给你多少酬劳你就只能拿走多少。”
杨毅:“负司的评判标准很琐碎。在一场中你制造的情绪能量多,负司不一定判你优秀,当然如果你只是激烈情绪多,但没控制住,也就是没转化为能量,那这个评分值就更低了。”
苗简:“一线员工不仅是情绪能量生成器,同时也是初加工器。负司并不能直接吸走员工的情绪,而一定得是在员工将情绪转为能量后,负司才能取走。转化的方式就是自控。”
苗简:“自控的方式、程度不同,转出的初级能量纯度也不同。越纯、越多,一般来说负司就会给予其高评分,也就是在取走能量后会回馈给该员工较多纯净能量。通常纯而不多比多而不纯的评分要高一些,不过如果多得很离谱,那即使很不纯,积分也挺多的。最好是又纯又多。”
杨毅:“这里面其实有一个悖论:一般,情绪自控能力强的人,不会轻易产生大量的激烈情绪,所以他们用来制能量的原材料就少,之后加工技术再强产出的能量也有限;反过来,那些特别容易情绪失控的,激烈情绪倒是源源不断,但加工技术太烂,还是产不出多少能量。”
杨毅:“所以当你们发现自己在某个情绪场中九死一生,回来只得到个位数的能量值,换把水果刀都只能在廉价区找,可能不是负司克扣你们工资,而是,你们真的表现不好。”
杨毅:“当然,由于负司从来没有很明确地把计分公式公布出来,我们现在告诉你们的也基本只是我们这些过来人的经验之谈,所以,你们可以不信,可以当负司恶意压榨员工,可以不签合同。”
杨毅:“负司的一线员工一直不饱和,但也从来没缺到运营不下去的地步,于是,不会求着谁签。”