第2章
“‘看清游戏里每一个该看♂清的角落’,考虑到逃生游戏的背景,我怎么忽然有一种不祥的预感……”
弹幕嘻嘻哈哈地飘过,发觉手电筒正慢慢被自己体温浸染的江宁,第一次对“全息游戏”有了清晰真切的实感。
不再是以上帝视角操纵角色的局外人,这一次,充当游戏主角的正是玩家们自己。
回想起在合同中勾上“百分百拟真”的选项,江宁神色一肃,脸上也没了最开始的玩闹与轻浮。
无论是幽灵恶鬼还是变态shā • rén狂,他都没兴趣在游戏里体验一把濒临死亡的悲惨滋味儿。
头顶昏暗的吊灯只能勉勉强强将房间照亮,借着手电筒的灯光向外望去,江宁只能看到一片好似能吞没一切的黑暗。
背景未知、不在低层,单单这两点就已经让江宁打消了破窗离开的念头,不想让自己在黑暗中成为一座招摇的灯塔,江宁关掉手电筒,再次搜寻起了房间内可能存在的线索。
“双人床只剩了一个人,我怎么觉得自己身上插满了flag?”一边调侃自己一边轻手轻脚地翻箱倒柜,习惯解说的江宁不忘和熬夜苦守直播的粉丝们互动,“这么小的地方,你们说制作组会把钥匙藏在哪……”
“咔嚓”
“……呢。”
强光闪过,闪电伴着惊雷一同张牙舞爪地从天而降,淡定地接上之前没说完的那句话,青年不知是安慰自己还是安慰观众似的耸了耸肩:“还真是有够恶俗的‘吓你一跳’。”
窗外狂风骤雨,连带着屋内老式的吊灯也跟着摇摇晃晃,望着眼前这极有冲击感又极为逼真的一幕,江宁一把掀开床单,默默地检查起了恐怖游戏中常常会有高能预警冒出的床下。
环境的改变往往意味着剧情的推进,虽然还不知道《归途》的具体积分规则,但对于一款主打逃生的恐怖游戏来说,逃生所用时间绝对会被当做最重要的评判。
为了测试宣传,《归途》的发行公司斥巨资邀请全球排名前三千的主播共同进行一场声势浩大的线上封闭赛,虽说最开始参赛的动机不纯,但既已入选,江宁也不想让自己在全球的观众面前丢人。
发挥二哈拆家的精神翻遍房间的每个角落,屈起手指在墙面敲敲打打的江宁,甚至想要试试“抡起椅子把门砸开”的可行性。
没有工具、墙体实心,这个密室应该还没有丧心病狂到存在一个要玩家暴力拆解才能找到的隐藏空间,不过既然《归途》是款有解的游戏,那么密室中就一定存在着让玩家很难注意到的盲区……