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第672章

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而整套游戏头盔与穿戴设备的价格,却要足足10万,只有有钱人才买得起。

但体验继续这么糟糕下去,玩家早晚会不断流失,可玩性大幅下降,甚至让潜在玩家望而却步。

说到底,还是芯片的性能不够用!

比如服务器端的计算性能,只有100亿亿次,容纳1万名玩家,可以做到不卡,十分流畅,画面场景清晰,但玩家人数突破10万、100万……算力不断分配下去,自然越来越卡。

另外在玩家的客户端,虚拟游戏头盔的芯片,即便是性能最好的纳米芯片,可以让眼前画面的刷新率达到180HZ,但如果玩家过多,场景过于复杂,帧数就会下降到160、140、120……如果降到了120以下,对于人眼而言,就会产生卡顿的感觉,进而头晕目眩,甚至呕吐。

对于虚拟游戏而言,只有帧率在240以上,才能彻底消除眩晕,产生“身临其境”的感觉。

这就对芯片的性能,提出了更高的要求!

于是除非当前最顶级芯片的性能,提升10倍以上,才能达到理想的效果,才能具有良好的体验。

而这种芯片,只有徐明一个人制造的出来,售价高达1万8每片!因为徐明制造出的,是真正的3纳米芯片。

即晶体管的实际大小,只有3纳米那么大,且使用的氮化镓材料,较之于硅材料,避免了电子的量子隧穿效应,综合性能极其的强悍。

其真实的图形运算性能,比最先进的跑分高达150万分的纳米芯片,提升了十倍,可以跑1000万分以上。

功耗却只提升了一倍。

由于固体材料的缘故,超频潜力也十分强悍,可轻松飙升至10GHZ的工作频率,跑出2000万以上的表态分数。

带动一款虚拟游戏,变的轻轻松松。

游戏的画面帧数,可提升至每秒300HZ以上,游戏体验获得质的提升,大大改善头晕的状况。

此前的致命缺陷,得到了彻底的解决。

另外因为芯片的运算性能极其给力,游戏公司找徐明以万元每枚的优惠价格,购买了足足20万枚的CPU芯片,搭建出了一台500亿亿的超级计算机,再部署改进版的《梦幻世界》游戏,另将一部分的运算需求,转移到玩家的客户端中。

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