第33章
一进门,徐明就与那名玩家迎面相对。
没什么好说的,双方同时按下了扳机,子弹朝彼此射去。
这时徐明才清晰目睹到了惊人的一幕:
他这边射出的子弹,以正常速度击中了对方。
而对方射来的子弹,却是慢吞吞的朝他而来,甚至能清楚看到弹道的轨迹。
对面玩家的身体动作,也仿佛慢放了好几倍,有点像是在水中开枪一般。
突然,徐明明白了问题关键之所在。
时间流速比!
随身世界的时间流速,是蓝星那边的三倍,故而服务器数据传到徐明的电脑上,必须经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器时间一致。
而他本地的操作,产生的数据流,却是以三倍的速度,上传到服务器中。
假如他手中的步枪每秒射出6发子弹,连续射击三秒18发,却在现实世界一秒之内,上传到了服务器中,形成射速翻三倍的效果。
而对手同样在一秒之内,射出的6发子弹,经过三倍时间流速的稀释后,实际徐明看到的是每秒2发,如同shǒu • qiāng般的射速。