第553章 云梦的迭代速度
[亚眠c点南面建筑物破口高度,对身高低于165cm的玩家非常不友善——非常抱歉,已经将破口形状更改为坡型,适合所有身高玩家。]
[格拉巴山b点东北方62米处,弹坑边缘过于陡峭,全球已有48万玩家在此滑倒——现已修正坡度,增加摩擦力。]
[阿尔贡森林双方平均胜率不均衡,对两个机枪点位进行小幅调整,以平衡战局。]
[阿尔贡森林c点以东5米处,已经有73万玩家撞上同一棵树,现已调整此树树皮纹理,使玩家撞树体验更加舒适。]
……
夜郎越看越觉得迷,这些问题的修复,看上去好像还蛮正经,也都是为了游戏平衡和玩家体验。
但他越看越觉得一口老槽噎在喉咙里,却不知道怎么吐出来。
除了这些离谱的问题修复,下面的很多细节调整,则多跟枪械和载具有关。
尤其是枪械握持的手感、枪身的稳定性、射程、后坐力、杀伤距离等等,这些具体参数的细微调整,占据了极大比例。
这些细节,夜郎玩了一下午,都没有感觉有什么调整的必要,也不太明白调整之后是不是会更好用。
他只能猜测,这是云梦根据一个下午,海量的玩家游戏数据,做出的针对性调整。
“有一说一,云梦的动作好快啊!”夜郎不无惊叹的说到。
直播间观众们,显然也都明白夜郎的意思:
“5个小时,这么多改动全部完成并直接更新,什么可怕的效率!”
“这就是云梦的迭代速度吗?”
“照这个速度,晚上玩家更多,明早岂不是会有更多的更新?”
“你的意思是[更多的补偿]吧?”
“这就是抢先体验版吗?我爱了!下次请务必继续继续!”
……
当然,也有玩家不太同意:“我猜下个更新可能是周一,因为明天是周六,云梦放假。”
这个想法一提出来,直播间瞬间就是一长串的问号和“离谱”弹幕。