第 5 章
另外三个人乖巧地点头。
主播试图安抚她:“没有关系,我们游戏不会有这种情况,只有一条世界线,没有回档存档,人死了就是死了。”
女生听完冷笑一声,没有再说什么。
作为下一个介绍自己的人,琴酒语言简练:“ID502,PVP爱好者。”
斗篷男缓慢地移动进镜头,照抄了他的自我介绍:“ID蘑菇收藏家,基建爱好者。”
弹幕因为他们的玩法而沉默,但很快又滚动起来。
我没记错的话,所有的全息游戏都不提供可攻略NPC,玩家对抗功能和基建模块。
不会是被“真实而绝对自由的二次元开放世界”的宣传骗进来的吧?
纸片人多,联机,大世界,没毛病啊。
主播问出观众的心声:“你们……以前玩过全息游戏吗?”
三个人整齐划一地摇头。
“还都是萌新啊。”主播还没有步入中年的脸庞浮起慈爱,简单地跟他们讲了全息游戏相关问题。
全息游戏面世虽然才不到十年,但已经有了许多法律约束,比如不能提供可攻略NPC和玩家不能杀玩家,痛觉同步率不能超过百分之五十,玩家在游戏中死亡要中断影像传输等等。
至于没有基建类全息游戏,是因为技术不够成熟。