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第348章 《只狼》通关竞赛

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很多玩家都想知道,这游戏到底是不是真的那么难啊?

原本对玩家劝退效果满满的游戏难度,反而变成了一个突出的特点,《只狼》的很多游戏信息快速扩散开来,一点一点地勾引着玩家们的热情。

……

胡斌从主舞台上下来,正好在后台碰见钟鸣。

“抱歉,我没打好,本来还想坚持到幻影之蝶前面的,结果蟒蛇重藏都没打过……”胡斌还很不好意思。

钟鸣笑了:“没有啊,你打得挺好的,这就是我希望的节目效果。”

胡斌:“??”

完全没感觉到被安慰了是怎么回事!

“不信你看我们的展台。”钟鸣指了指远处的微光互娱展台。

经过胡斌的“表演”,玩家们对《只狼》的热情更加高涨了,虽然有很多人都被虐得放弃了,但却有更多的人聚集了过来,在展台外面排起了长队。

再看微光直播上各个直播间的人数,更是有了显著的增长!

“你做的挺好,设计师被boss打死可以很好地安慰玩家们,让他们觉得并不是自己菜才一直死的。这样一来他们就会更加努力地想要征服这款游戏,证明自己比设计师还要厉害。”钟鸣拍了拍胡斌的肩膀,离开了。

胡斌:“……”

虽然感觉钟鸣说的很有道理,但怎么有一种被利用了的感觉呢??

……

星游嘉年华还是按照去年的流程进行,白天主要是主播们的见面会,到了晚上则是各种新游戏的发布会,以及华夏地区游戏的评选和颁奖。

《水墨云烟2》肯定是会获奖的,毋庸置疑,钟鸣对此甚至没什么期待。对他来说,过一段时间的igp颁奖典礼才是最重要的,毕竟igp面向的是全球玩家,而星游网只是华夏地区内部的评选。

星游网作为主办方给足了面子,把《水墨云烟2》的颁奖放到了最后。

最后一个奖项是“最佳艺术游戏”,在去年这个奖项同样是被钟鸣的《生肖守护者》拿到了,今年则是属于《水墨云烟2》。

主持人来到台上:“我宣布,本年度获得最佳艺术游戏的是……微光工作室的《水墨云烟2》!”

“那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,我们先看一个短片,这也是微光互娱旗下的薪火工作室的第一款作品,《只狼》!”

现场的灯光暗了下去,但玩家们却爆发出一阵嘘声。

当然,这个嘘声并不是因为游戏做得差,而是因为……一些其他的比较复杂的原因。

大屏幕上出现了《只狼》的宣传动画,这段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了开场cg和游戏内去掉ui的实景画面,很多玩家都已经看过了。

只不过现在再看一遍,有一种难以言说的别样滋味。

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