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第324章 《水墨云烟2》

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但现在,微光工作室已经能够开发3a级别的游戏大作,已经具备了让《水墨云烟》成为一款大型3d游戏的可能性。

钟鸣之所以选定这款游戏,正是因为《水墨云烟》本身就是独特的水墨风,对画面的精度要求不高,而且独特的画风能够给玩家留下足够深刻的印象。

而且,游戏本身的独特玩法,比如绘画和书法技能,这些都是其他游戏所从来没有过的创新,这么好的点子就只拿来做一款横版游戏,未免有些太浪费了。

按照钟鸣的规划,《水墨云烟2》将会是一款与《塞尔达传说》类似的开放世界游戏,在这个完全虚构的世界中,原作的故事内容将呈几何级别地扩展,最终为玩家呈现出一个庞大而又丰富多彩的幻想世界!

……

当然,想要把一款横版游戏改成开放世界游戏,这其中要进行的改动太多了。

原本的《水墨云烟》其实没有太多的剧情,主要是以玩法见长,而《水墨云烟2》的剧情可以不像很多主打剧情的3a大作那么多,但肯定比前作要多很多。

除此之外,既然是要做开放世界游戏,《水墨云烟2》必须构建一个足够庞大的世界观,游戏中要有很多不同的地区,有不同的环境,有不同的种族,还要有很多的支线任务和一个比较完整的主线剧情,这些基本上都是从零开始的。

钟鸣的想法是,从华夏的经典文化中取材,但不拘泥于原本的内容,而是在这个虚构的世界中加入一些改变和创新。

首先是主角的形象。

《水墨云烟》中的主角没有名字,只有一个身份,就是书生。《水墨云烟2》中还是同一个主角,只不过这次玩家可以自由地取名,就像《太吾绘卷》。

主角是书生,服装自然也以华夏风为主。不过游戏中会有各种不同的服饰,比如传统的书生服,或者士兵铠甲,或者夜行衣等等。

而且,即使是书生服也不是那种宽袍大袖的样子,因为主角毕竟是要去战斗的,所以服饰的设计会比较干净利落。华夏风主要是通过服饰的造型和花纹来体现。

同时,要突出书法、绘画技能的重要性,所以主角左手的画卷和右手的毛笔会以相对醒目的形象展示。这两个东西都会是超大号的,平时背在身后,战斗时会拿在手上。

毛笔的大小会比匕首还要略长一些,跟短剑差不多,画卷则是会跟盾牌的长度类似,而且画卷在防御时会展开。

2d的主角变成了3d,各种操作及游戏中的内容自然也要有所变化。

《水墨云烟2》的故事中,书生依旧是用书法和绘画作为主要的战斗方式。

玩家可以进行的基础操作包括:移动(行走、奔跑和冲刺),跳跃(包括二段跳跃、滑翔),攀爬(常规攀爬和强行攀爬),防御,基础攻击(普通近战、普通远程)。

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