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第302章 DOC的游戏体验(为盟主飞山流雪加更5/5)

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田媛想了想:“首先,玩法单一,就只有竞技场这一种玩法,其次,这游戏开所有的箱子都要花钱,给人的感觉很不好。哦还有还有,这游戏的玩法太陌生了,第一时间上手会比较摸不到头脑。”

“啧啧啧。”钟鸣的眼神含义丰富。

田媛感觉有点心虚:“我……我说的不对吗?”

“当然不对了,你以后出门可千万别说自己是游戏设计师,丢人啊。”钟鸣微笑道。

田媛脸色微微涨红:“我在一个设计师的群里,群里也有很多人都是这么说的!”

钟鸣叹了口气:“我跟你说,扑街群少加、少聊天,真正有本事的设计师谁没事干就去水群啊?你老是跟着他们混,混到最后把你自己都混进去了,老是接收错误思想,还能有个好啊?”

“……”田媛发现自己竟然无法反驳,确实,群里那些设计师跟钟鸣比起来,差了好几个档次。

“你动脑子想想就知道这些理由根本不成立啊。玩法单一这一点,首先你要知道为什么我们要批评一款游戏玩法单一?因为玩法单一意味着给玩家带来的是重复的游戏体验,他会很快对游戏失去乐趣,会加速流失。归根到底,我们要避免的是‘重复的游戏体验’,而‘玩法单一’只是它的表现之一。”

“而《城池守卫战》玩法单一吗?表面上看起来就只有这一张地图,但你想想国外热门的卡牌游戏,或者是现在一些经典的竞技类游戏,不也全都是一套牌、一张图吗?这种游戏的乐趣在于内容,《城池守卫战》有那么多的卡,能够组成那么多丰富的卡组,不同卡组之间碰上之后的打法各不相同,看到对方放下一张卡,你就要想着去怎么解,这种是实时性的,每一局的游戏都会不同。”

“所以,所谓的‘玩法单一’只不过是看了个表象,《城池守卫战》是个游戏内容和游戏体验都非常丰富的游戏,光是研究这些卡组的组合和用法都能研究好几个月,这给玩家带来的可不是重复的游戏体验,玩法单一更是无从谈起。”

“呃……”田媛挠了挠下巴,努力消化着钟鸣的信息。

钟鸣又继续说道:“开箱子要花钱感觉很不好……嗯,这一点你应该换个角度考虑。箱子的开启有两种方式,一种是靠时间,一种是靠钱。你仔细想想,《枪神之路》这种竞技类游戏里,会让你用时间开箱子获得皮肤吗?有些压根不允许,而另一些允许的,那肯定也是要卡等级的,你肝一级才有一个箱子。还有很多国外的卡牌游戏,也都是每天扔给你两个任务,任务做完了之后象征性地给你两个卡包,也不可能让你无限制地获得卡包吧?”

“要保证氪金玩家的权益,资源的获取一定是要被控制的,否则普通玩家肝了一天肝出来几十个箱子直接跟氪金玩家卡组一样了,那谁还充钱啊?直接找工作室代刷了。这个箱子就是一种控制资源产出的方式,等不及的土豪就花钱,时间多的休闲玩家就等箱子,一个箱子的开启时间是3~8小时不等,出活动的时候这个时间还能减半,一天加上10皇冠的奖励宝箱和免费木箱子,玩家能开七八个箱子,你仔细想想,感受真的不好吗?开箱的感受应该很好才对吧?”

“最后就是游戏的玩法创新这个问题。这游戏正是因为玩法跟其他的游戏都不一样,才能获得这么多的关注。而且这游戏是标准的易上手、难精通的游戏类型,任何人都能非常简单地get到它的玩法,初学者根本不用死记硬背一些特殊的规则,就只有一条规则,就是把自己的小兵往地图上放就行了,这上手多简单。创新的新奇感加上上手很容易,这明明是好事,怎么成了缺点了。”

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