第241章 情况不妙!(祝大家新年快乐!)
其实严格来说,《黑暗曙光》的品质肯定是高于这个评分的,可很多对这款游戏慕名而来的玩家都非常失望,纷纷打低分,所以把这游戏的评分拉得很低。
因为冲着《黑暗曙光》这游戏来的,大部分都是资深主机玩家,家里都有一台甚至两台主流的主机,已经习惯了在大电视上看角色的头发丝。
而这款掌机,虽然是4k画面,可这么小个屏幕跟一面墙那么大的电视比起来,可是差得远了。而且掌机的机能毕竟有限,同样是载入,主机上可能直接用一段过场的即时演算就能糊弄过去了,掌机性能不行,就得读条。
读条来读条去,玩家的心态就很容易爆炸。
毕竟这都什么年代了,科技这么发达,还用读条的方式来载入地图,很low的!
更何况《黑暗曙光》又不是jagames最核心团队的作品,空有一个名头,很多玩家慕名而来,真一上手感觉自己被骗了,就报复性地打差评。
这一来二去,就把掌机的评分,也拉低了!
在购物网站上,掌机下边的差评有很多都是这种画风的:
“机器还不错,物流也很快,就是带的游戏不怎么好玩,准备送朋友了。”
林晓光看了一阵心累。
这谁顶得住啊!
最担心的事情发生了,机器没什么大问题,但被独占游戏给拖累了!
毕竟掌机不同于手环,手环只要技术过硬,不存在游戏不适配的情况,而且很多人买手环完全就只是平时办公用,打游戏只是个附属用途。可掌机的唯一价值就是玩游戏,如果上面没几款好玩的游戏,谁会去买?
林晓光把旁边的助理叫来:“给ja那边的修改意见,他们回复了吗?”
助理犹豫了一下:“回复了。不过,林总,他们的意思好像是,不改……”
“不改?”林晓光一愣,“协议里规定,他们要配合我们对游戏进行优化的,怎么能不改?”
助理回答道:“对方说,协议里规定的优化,是针对游戏性能进行优化,保证游戏能够在我们掌机上顺利运行,而我们提出的优化,涉及到游戏的底层架构以及基本的玩法设计,如果改动对他们而言工作量太大,而且……他们说,也没有意义。”
“那就找法务部!”林晓光很生气。
助理怯生生地说道:“找过了,法务部的意见是,在这方面诉讼的胜率确实不大,而且得罪了ja这个大厂,得不偿失……”
“……”
林晓光无语了。
掌机发售后的第一时间,林晓光就收集到一些玩家对《黑暗曙光》的强烈意见,表示读条时间实在太长,严重影响游戏节奏,而且在一些战斗设计方面,明显是偷工减料了,所以非常不满。
林晓光让人把这些意见整理了一下,写了一份修改意见交给了jagames,希望他们能在后续版本中对《黑暗曙光》做出优化,尤其是着重解决读条时间过长的问题。
结果,ja那边根本不理!
ja那边的理由也很充分,我们已经按照你们的要求《黑暗曙光》搬到掌机平台上了,不卡顿、正常运行,结果你现在让我尽可能地去掉读条??