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第250章 新秩序的构建

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老师画了个歪歪扭扭的直线,在起点标记道“游戏蓄水池理论最早是在5g时代提出,经过了数十年的论证,逐渐被主流大众所接受,在随之到来的6g时代大面积推广,我们现在上课所用的就是6g技术,我不是实时和你们面对面分享,但依然能做到不同时空的同步互动。”

陈博顿时对这句话起了兴趣,如果真如老师所言,自己或许能和过去某个时空的人产生某种联系,但这应该满足某些必要的条件,不然就像缺乏调度的飞机,迟早会乱成一团。

“我们虽然说游戏是第三大蓄水池,可这里并不指代任何游戏,你们可以简单的理解成《虚拟人生》,目前能充当蓄水池功能的有且只有这一款。”

接着这位老师又开始介绍虚拟人生所取得的市场成就,从面世之初发展至今,横跨二十多年,覆盖全球43的人口,96的信号接收区,光是增值业务所取得的税收每年就要向各国缴纳上万亿。

关于《虚拟人生》的实际收入,各方的统计口径不一,有的人简单通过各国公开的税收清单测算出其收入为80万亿,但考虑到各国的税赋情况不一,而且存在税收筹划现象,实际的收入可能远不止这个数。

也有的人从官方市场的活跃数据反推得出117万亿,但依旧不能让人信服,因为黑市的数据没有考虑进去,而后者才占了整个收入的大头。

《虚拟人生》的秘密远不止此,当年大洋彼岸的灯塔国信用破产,由于高昂的负债使得其每年必须通过超发货币支付利息,财政赤字犹如滚落的雪球不断变大。

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