第二百九七章:进入韩国市场
同时,也有玩家说道。我们知道CS有眩晕综合症,我们也知道,不少人玩CS产生了恶心,反胃等等感觉。我们更知道,已有CS玩家在玩CS当中晕倒的场面。可是,我们仍一直坚持玩CS,我们拿着生命在CS当中舞蹈。可是,看看你们做了些什么。你们居然将游戏改成了这样,我们真的有一些后悔,我们一直坚持的CS,是否是对的。
另外,有玩家对于这一次的补丁,进行了更为专业的讲解。
他们说道,虽然这一次的补丁只是很小的一个补丁,他并没有对游戏的地图,人物,以及所有的操作进行修改。他调整的只是游戏里的帧数,可是,正因为如此。当CS帖数调低之后,我们已经可以感受到,他几乎影响了整个游戏。
此前CS走路是很沉重有力的,现在呢,变成了动画卡通。
此前射击之时,是准确无误的,现在呢,变成了飘浮。
此前听声音是能够感受到对方在哪的,现在听声音,是半点也感受不到的。
此前……
是的,帧数越低,游戏的画面也就越好,游戏质量也相对提高。
帧数越低,游戏中的画面也就越模糊,游戏质量也相对降低。
这对于竞技性如此之强的CS来说,他是一个致命的打击。
虽然,维尔福软件公司在更新补丁之后,已有很多的玩家对此不断的反应。
但是,因为CS游戏综合症的问题,他们似乎别无他法。
不过,CS的无奈,却成全了另一款游戏,CF。
本来CS受眩晕综合症问题的影响之下,CF就已卖得异常的火爆。
更不用说,当CS将帧数调低之后,CF更是火爆了北美。
是的,对于他们来说。
玩一个帧数如此之低的CS,还不如玩同样帧数不怎么样的CF。
最起码,CF里面同样有CS的功能,而且,CF里面还有CS没有的攻能。
譬如,他的娱乐性。
此前很多喜欢玩竞技的朋友,他们并不是特别喜欢这种CF的娱乐性。但是,当他们试着接触CF,试着去玩CF的时候,他们这才慢慢的感受到了CF这种娱乐性,他有多么的好玩。
譬如,里面的僵尸模式。
看起来只是一个大乱斗的游戏,没有什么章法。