第103章 你管这叫游戏机?
在座的设计师和负责人都看着郑轩,他们作为行内人,同样有这个疑问。
郑轩没想到孙健一下就能问到ARM架构Tegra的核心制程,果然是硅谷出来的顶尖设计师,一下就问到了关键点上。
“孙健,你先坐下吧。”
郑轩接过设计图纸打开了面前的PPT,“他总算问到关键问题了,内置芯片架构太高,在这里我准备用幻影MT系列替换。散热和运行速度可能跟不上,但现在只能这样了,等以后有机会再换。”
“至于配置问题,这个不能改。”
郑轩肯定不能调节配置,这要是改了就没Switch那味了,以后玩起来感觉也不强。
掌机和手柄是Switch的形象设计,配置是它的灵魂,这两部分绝对不能改。
“既然大家都没啥意见,这款产品线就定下了。你们有什么不懂的可以随时问我,但是产品生产期不能拖延,这款产品一定要在这个月内正式上线!”
“好的老板!”大家都是重重点了点头。
到现在老板已经说得很清楚了,他们肯定要支持郑轩的决定。
既然掌机设计不是游戏机那种幼童玩具,他们也没什么担心的问题。
虽然核心设计过于激进,定位亦是偏于高档,但总归有着产品本身的吸引力,只是运营逻辑是没问题的。
况且这是老板一人设计的,他们就没有指手画脚的资格。
因为老板以一己之力证明了他的产品设计是非常成功的,市场销售数据说明了他的才华。