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第五十二章 玩家之体

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之前的【玩家之眼】就是字面意思,以玩家视角看世界。

所以存在十字准星、预判区域等操作。

【玩家之体】和寻常人同样相去甚远。

首先是非战斗状态下自动回复生命值、法力值。

随身带有和据点等同的效果,拥有【玩家之体】进入据点,相当于双层回复。

“嚯,不要别的效果,单这个就很牛了。”

【玩家之体】额外+10点生命值、+10点力量,差点给莫余忽略了。

此外,玩家可直接学会游戏技能,跳过普通人甚至修行者刻苦打磨的过程。

理所当然,大多数游戏学技能都是拿经验值、技能点直接掌握,还有到了等级自然领悟的。

这么一说,莫余想起刚才的【二重劲】技能卡牌。

标准的体术,和身体相关。

选择技能卡,拖拽到【玩家之体】的图标上,确实可行。

玩家经验值8668/2745

给【玩家之体】进二阶只要500经验值。

确认进阶,【玩家之体】吸收技能卡,分出个【二重劲】小图标。

玩家生命值+10、力量+10、力量+10

多出来的力量增加来自吞掉【二重劲】。

以前【玩家之眼】吸收技能卡时,也加了20的精神。

二阶【玩家之体】新增词条:属性

常规五行属性,额外有个“无”属性。

金木水火土各自有克制关系,无属性和其他五个属性没有生克关系。

人物列表上,“无”字图标亮起,无属性数值:1

其他属性图标是灰色的。

莫余翻了翻装备,大多无属性,【柴刀】额外显示了金属性,装备后“金”字图标依旧没亮起。

看样子常规装备自带的属性不会影响玩家本体属性。

而在金属冶炼厂获得的【热熔金属】有个火属性+10的文字,应该有额外追加效果。

收获【玩家之体】,再消耗100经验值学习【初级锻造图鉴】

,掌握初级锻造技能。

【晾衣叉】只有9%耐久度,赶紧拿来升级。

消耗2个【基础金属】,1个【基础木料】或是【基础骨片】,可修复耐久度。

多家1个【基础金属】,可进行升级。

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