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81、游园惊魂(19)

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逃离成功。

在简迟深完全踏进客厅范围内之后,系统冰冷的声音响起,昭示着游戏进入第三阶段。

客厅里的人大部分也都看了过来。

简迟深长睫微掀,冷淡地回视。

人不少。

一位黑长直的漂亮姑娘懒洋洋地半躺在沙发角落,涂着红色指甲油的手有一下没一下地把玩着同样红彤彤的苹果。笔直修长的双腿露在空气中,暗红的百褶裙和黑色衬衫相得益彰,她给了简迟深一个意味深长的微笑。

坐在她旁边的是一位看上去行将就木的老人。老人低头咳嗽着,满身垂垂暮气,鬓白华发有些乱,沙发边的木制拐杖上搭着一只布满老人斑的、瘦骨嶙峋的手。

这是门口那个老人。简迟深手指微蜷,不自觉地在身侧轻轻敲了几下。

还有个看上去很讨喜的小胖子,穿着一身宽松的衣服,眼睛眯成月牙,因为笑得太憨憨而露出一口整齐洁白的牙齿。他嘴边有糕点渣,手里还端着一杯肥宅快乐水,应该是刚补充完能量。

黄毛也在这里,看上去还没搞清楚什么情况,见到简迟深比见到亲爹还激动,鬼哭狼嚎地就从沙发跳了起来:“死人了啊啊啊啊——”

简迟深微微侧身闪过黄毛的熊抱动作,垂眸拍了拍他的肩膀:“闭嘴。”

这些是没有对简迟深表明喜恶的人。

除了他们之外,在场的还有个凹凸有致的女人,一个兜帽男,一个很壮很高的胖子,一个不威自怒的中年人。

女人打量着简迟深,眼神直白露骨,里面的灼热和贪婪让他微微蹙眉。

剩下的三个人看简迟深的眼神都有一种居高临下的审视和厌恶,也不知道是同性相斥还是不合眼缘,总归就是不喜欢。

加上简迟深他们,一共十个人把不大的客厅塞得满满当当,看上去已经容不下再多的人了。

刚这么想着,沙发正对的液晶电视自己亮了起来。

黄毛吓了一跳,其他人则下意识地开始戒备,连看上去憨憨的小胖子眼神也充满了警惕。

所有人不约而同地看向了电视。

电视一开始没有信号,纯蓝的背景上只有白色的“404NOTFOUND”在不断地刷屏,间或夹杂着几段“呲呲啦啦”的声音。

在“404”的提示挂了满屏后,电视倏地变成了全黑,又马上切换到了老旧电视机特有的黑白雪花屏,令人烦闷的噪点声响了起来。

所有人都目不转睛地盯着电视,简迟深半倚着墙也跟着在看,但没有把全部的注意力都放过去。

他状似无意地看着客厅,看着形色各异的玩家,看着一扇扇通往未知的门。

“朋友”在哪儿呢?

就在这时,电视终于停止了无意义的雪花屏和噪音,一阵全黑过后,上面出现了人像。

“卧槽!这什么鬼东西!”黄毛被惊得后退几步。

除了他没有人说话。左右看看周围这群奇奇怪怪的人,黄毛悻悻地闭了嘴,有点不爽地站到简迟深旁边。

而韩永凯早就离简迟深离得老远,特意绕了大半个客厅走到黑长直面前,也没说话,就那么安静地站着。

黑长直轻笑一声,没有去理会。

电视上出现的赫然是一个马头,深棕色,硕大,健壮,看上去极难驯服。

如果这是一匹马的话。

与之前的猪头人一样,电视上出现的并不是一匹马,而是一个马头人身的“人”。

他穿着一件脏兮兮的深棕色夹克,马头头套严丝合缝地贴在脖子上,手中拿着一把造型奇怪的枪。

鼻孔一张一翕,鬓毛凌乱,嘴巴开合间隐约能看见里面猩红的舌头。

顿了顿,马头人直视着众人,发出标准的人声。

“你来到了客厅,从客厅可以去往这个家的任何地方,当然,也可以出去。”

“但事情没有这么简单,你耽误了太多时间,发出了太多不必要的动静,终于引起了房屋主人的注意。”

“你或许知道了什么,也或许什么都不知道……这些都不重要。你要知道的是,从你来到这里的那一刻,你就亲手为你自己写下了结局。”

“房屋主人要和你玩个游戏,来吧,迷途的羔羊。”

“藏好你自己的身影,不要被猎人找到你的踪迹。”

话落,他抬手瞄准。马头上的眼睛盯着屏幕外,就像能看到他们在场的每一个人。

“砰——”

他开了一枪。

电视屏幕“唰”地暗了下去,无论兜帽男怎么摆弄都不再有动静。

下一秒,系统的提示应声而起。

玩家将得到“午马”的追杀,限时30分钟,请玩家积极游戏,努力存活——

因为猎人的主场优势,玩家受到恐惧影响,状态已更新:虚弱。

话音刚落,简迟深立刻就感觉自己的腿一软,险些跪了下去。

像是浑身的力气顷刻消失殆尽,甚至还有透支。简迟深微微阖眼,压下眼中的困倦。

身上的每一个细胞都在叫嚣着要休息,别说反杀了,连走步路都觉得吃力。

简迟深压抑地闭了闭眼,随后掐住自己的掌心,强行集中自己的注意力,让自己不至于当场睡过去。

这就是极地中所说的“状态压制”吗?季述之每次参加低于他等级的副本,都是这个状态吗?

请玩家至相应的位置前掷骰子。

电视正对着沙发,在二者的中间,是一张干干净净的茶几。

茶几上本来只有一套茶具和一个果盘,果盘里没有水果,只有花生和瓜子,也不知道放了多久。

而此刻,茶几上又多了一样东西——一个碗口大小的骰子。

掷骰子规则如下:玩家以进入房间的前后为顺序掷骰子,掷到几点便为第几个选择藏匿位置。点数重复的玩家进行二次抛掷,掷出点数最大的玩家得到第一轮的点数,其他玩家则按点数大小由7往后顺延。所有点数重复的玩家抛掷顺序为第一轮的点数所决定,由大到小进行。

若本轮掷骰子没有掷出全部的六个点数,则本轮所掷无效。

温馨提示:有些隐蔽之处只能藏匿一个人哦。

猎人即将到达,请玩家尽快完成骰子抛掷。

场间一时沉默下来,气氛变得肃穆而沉重。

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