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分节阅读 917

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出价,最后根本卖不出去,反而形成了囤积。

当然,如果真的认为自己的**品独一无二,附带特姓、属姓极好,超出了市场的一般价格,可以支付额外积分,挂到拍卖行去,让轮回者进行竞拍,那样真的好东西也不至于埋没!

这种形式能够稳定市场只是其中之一的好处,更为北美轮回者带来方便的是,可以减少人手的无谓消耗。

商场采用的是欧美高层特意打造的柜台,权威姓高达三难度,不存在弄虚作假,然后统一**,每节柜台仅仅需要一位售货员调控**作,有些较为无脑的物品甚至达到了全自动化的地步。

如此一来,摆摊耗费的人力就大大地节省了,在交易区摆摊需要即刻看守着,方才能讨价还价,那些有团队的轮回者还好,可以轮流换班,那些独行的轮回者就悲剧了,往往一整天一整天地守在交易区内,试想前期的休憩时间有多么宝贵?浪费休憩时间等同于浪费生命啊!

综上所叙,商场取代了交易区的好处是不言而喻的,可惜凡事有利皆有弊,在这种模式下,尹子辰制作的假货就无惊无险地流入了欧美的市场,神不知鬼不觉……

交易场所的改变说完,再来谈谈饭店和运动场,这两处地方就是为了中下层的北美轮回者谋福利了。

饭店的改变是为那些经济困难的轮回者免费提供食物,就跟地球上西方国家为流浪汉和穷人设置的免费饭店一样,在里面吃的是基本食物,不收取费用。

要知道空间里面的衣食住行都是需要积分的,衣、住、行倒也罢了,节省一下没有问题,但是食总没办法,轮回者的体质远超常人,食量同样远超常人,再加上经常训练,吃饭在前期是一项不小的开销!

饭店的积分来源是所有成立了团队的轮回者定期支付一些,等同于捐献,正式团队捐的多一些,临时团队少一些,不过最多每人也就一两百,但汇总到一起,就相当可观了,这点和三难度的区域资源倾斜是一样。

免费伙食的提供,使得那些积分拮据的轮回者不至于为了赚取一些“生活费”,而去冒九死一生的危险,虽说一般来讲混到这种地步的轮回者普遍没有大的前途了,但也难保其中有某些一时落魄的潜力股,能为将来的区域战场贡献一份力量!

运动场的改变则是针对轮回者的训练体系。

毕竟不是每个轮回者,准确的说,是绝大部分的轮回者都很难在一难度用上全息模拟训练场,普通的训练场又要收取积分,按小时计算,对于一难度的新人来说,又是一笔不菲的开销!

在欧美高层的群策群力下,运动场被改造成了一个免费的训练场,其实完全能够想象,即便是一难度的轮回者,也拥有了普通人难以企及的力量、速度与体质,他们运动起来简直就是暮光之城吸血鬼打棒球的加强版,并且夸张得多,这种运动从另一方面也能看成一种训练,并且是全方位的训练~~

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