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而占据少许优势又容易被穷途末路的BOSS逃跑或者反扑得手,拉己方队员陪葬!
所以赤天队此时才算是到达到了真正意义上的三难度巅峰,那种只能对付得了三难度八阶BOSS,换成九阶BOSS就得损兵折将的巅峰强队着实是矮个子里面拔尖,换成大清洗之前,根本不好意思以巅峰强队自称!
然而约亚西姆作为零之轨迹的最终BOSS,也不会是好捏的软柿子,当约亚西姆魔人状态的模样展现在面前时,赤天队所有人的目光几乎同一时间落在他背生的魔翼上面,勃然变色着惊呼道:“怎么会有翅膀?不好,难道强化点是在灵活度上面?!!”
众所周知,体积越大的敌人相对而言灵活度越差。
这是没办法的事情,比如科技体系里面的高达,为什么有徒手拆高达这一说法,按理来说高达的破坏力个个毁天灭地,根本不是肉身能够承受的,四难度的仙神挨上一下也得够呛,但是高达那样的大块头近战起来有个致命的弱点——肢体动作幅度太大,对上轻功绝世的古武高手,足以采取蚂蚁吞象的战术,慢慢地蚕食!
老生常谈的一句话,再强的攻击,打不到敌人也是白搭……
当然,高达对上异类的敌人一般都是拉开距离,远程轰击,特别由轮回者艹控,他们很清楚科技体系的弱点,不过若是在特殊环境里面,清楚了也没用,比如现在太阳之砦最深处的摇篮之间,就是一个封闭的空间,没有设置隧道之内的逃脱手段,约亚西姆在五年前已经逃了一回,他不会再逃了!
话说他确实也不需要逃,因为连赤天队都知道魔人状态下的约亚西姆翻身农奴把歌唱,再也不复之前的小样了~~
这段时间内,高旭是从大局层面分析剧情的改变,细节方面不怎么关注,赤天队则不一样,他们一个多月来,在克洛斯贝尔完成了许许多多的事情,自然对于很多变故了然于心。
想要整个剧情提前,并不是简单的事情,需要推动和巧合,并且这些改动往往带来的不是好处,而是害处!
因为空间会觉得轮回者迫不及待地想要开展剧情,是实力强大的表现,既然如此,就满足你们,将难度提升提升吧!
正是预见到了这一点,赤天队才向高旭发出了求助。
他们骄傲却不自满,从不认为自己就无敌于三难度了,更不会为了区区脸面就放弃强援,万一折损成员,可没有复活技能啊!
再者向四难度实力的高旭求助,也不算丢脸,赤天队知晓高旭的全盘布局,约亚西姆也算是里面颇为重要的一环,事关零之至宝的诞生,不能发生半点差池!