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分节阅读 418

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比利贝尔王国强大,前者是著名的军事强国,野心勃勃,后者是七耀教会的宗教圣地,凝聚力极强,但这次并非大陆混战,而是联合行动,指挥官出身利贝尔,游击士协会的主要力量又来自利贝尔,东亚能够分配到利贝尔王国,纯属幸运!

持续时间:三十天。

总胜利条件:击杀教团首脑拉尔夫?君特,二十名以上的干部祭祀死亡,销毁教团研究资料,救出三十名以上的被困孩童。(竞杀模式下,此为四区总成绩,并非单独一区的条件。)区域胜利奖励:D∴G教团歼灭战结束后,综合贡献点数排在第一位与第二位的区域,判定为区域胜利,存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊类奖励,相关剧情势力声望提升一大阶。区域内任务区剧情世界每个空间日增加五个。

区域失败惩罚:D∴G教团歼灭战结束后,综合贡献点数排在第三位与第四位的区域,判定为区域失败,存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊类奖励,相关剧情势力声望降低一大阶。区域内任务区剧情世界每个空间日减少五个。

总失败条件:未于三十天内完成胜利条件,则四区全部判定为失败,存活下的轮回者不派发任何奖励,强制离开剧情世界,区域内任务区剧情世界每个空间日减少十个。

注意,注意,受到剧情因素影响,部分剧情人物实力提升,提升幅度为中等。

……高旭一路浏览下来,其余信息均不出他的意料之外,唯独最后一行,令他的神情陡然间凝固,心中一惊,大感不对劲。

区域战场里并不是没有提升剧情人物实力的例子,相反还很频繁,因为这种轮回者厮杀严重的世界,如果剧情势力太弱的话,不足以形成遏制,难保会发生自忖必输的区域,直接去杀了剧情主角,令世界崩溃,大家一拍两散的情况!

但空之轨迹却不在此列。

空之轨迹是一个比较特殊的剧情世界,它的体系是综合,并非单独一系,而是根据剧情人物所学的不同,体系亦各不相同,除了修真外,古武、魔幻、科技,均有涉及。

高旭前世的古武内功便是传承瘦狼瓦鲁特的七杀真解,平心而论,偏向于黑暗武术,注重狠辣杀意、凶残狂暴的七杀真解并不适合那时的高旭,之所以会做此选择,倒不是迫于无奈,而是看重了七杀真解的实战性!

实战与实力,有时可以看为一体,有时又是大相径庭,旁的不说,用空间的术语来讲,剧情BOSS的难度划分,就是实战范畴,而剧情人物的传承层次,便是实力范畴。

比如将嫁衣神功练至巅峰的燕南天,受到中低层次古武世界的局限,攻击手段单调,只有二难度巅峰,但单独的嫁衣神功巅峰,却是三难度级别……古武体系的剧情人物大多有这个弊端,在一二难度尤其严重,空之轨迹却是一个特例,由于存在着导力魔法和各种高科技产品,即便是古武体系剧情人物,也能依仗外物享受到放导力魔法的快感,他们的实战能力反倒比实力要强!

瘦狼瓦鲁特,以及噬身之蛇一众执行者,主线剧情中大部分都处于三难度层次,不过将他们的传承拿出来,没一个三难度级别的,能升到二难度中高级,就是青出于蓝而胜于蓝的大成就了。

由此可见,空之轨迹盛产外物,根基传承还是别在这类世界寻找为好,否则不断出现的瓶颈能将轮回者活生生逼疯,高旭前世中途废去七杀真解,是明智之举。

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