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第644章 机甲比人物好看?

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但是吧……

对于万宝动画,乃至整个万宝集团而言,动画《那年那兔那些事儿》都是一部“意义重大”的作品。

这种意义与钱财无关,更多是一种精神层面的满足感与成就感,以及来自社会各阶层人士的褒奖与赞誉。

说白了,这就是面子!

做出这样的动画,不一定能让万宝赚得盆满钵满,但一定能提升万宝在普通观众眼里的评价。

所以顾淼很重视。

……

动画《那年那兔那些事儿》第二季的制作进度相当不错,可在另一边的维度工作室,情况就有些不妙了。

《超兽武装》项目,还没开始扬帆起航就遭遇了严重的“翻车”事件。

负责设计超兽战士、超兽武装形态的3d建模组,在制作会议上提交初版3d建模时,遭到了导演黄昆的锐评。

“你这机器人、机甲装甲这么帅气炫酷,为什么人物模型却这么粗糙难看呢?”

装甲机甲比人物好看?

黄昆指出问题后,整个维度工作室都陷入了沉思,接近十分钟都没人说话反驳。

嘴硬?

这也没法嘴硬啊!

毕竟建模摆在这里,只要眼睛不瞎都能看得出来,人物模型比起机械机甲部分,那确实显得太粗糙了。

这是维度工作室一直以来的老毛病了,从最开始的《猪猪侠》到现在,始终没啥进步。

为什么之前没人提呢?

因为之前搞的3d动画,很少有人类主角。猪猪侠、果冻三剑客这种角色,那也不是人类啊!

再往后推,诸如《帽儿山的鬼子兵》这种3d动画,人物都是“喜剧化”的大头矮身娃娃,看不出什么效果。

结果《超兽武装》坏事了!

超兽武装的角色,那都是身材比例正确的人型生物,不是果冻人,也不是猪头人……

在这种前提下。

维度工作室在人物模型上缺乏经验和技术积累的弊端,一下就暴露出来了。

没有对比还好说,如果没有建模参照物,人物模型粗糙一点也没什么,反正感受不深。

可凡事都怕对比……

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