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第496章 汹涌而来(求订阅)

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这是无可争议的事实。

有好事者就此发表了很长篇的帖子:

“按照当康游戏第二季度总共31亿右的营收来算。

我们先减去海外4亿多,在减去4月份‘我的世界’大爆的14亿多,也就是是五六两个月,当康游戏的平均月营收依旧有6亿左右……

7月已过半,算上富盈可能性,当康这个月营收也就是2亿冒头,下跌了多少不言而喻……

所以我说当康游戏平台的发展模式不健康,刨除‘我的世界’以外,当康游戏平台尚未建立起足够优秀的商业营利模式。”

面对网上汹涌的舆论,即便有报刊为了博眼球给当康游戏公关部门打了电话,当康方面也未进行任何有效回复。

……7月16日,也就是在这个消息曝光后的次日。

鹅厂游戏旗下TGP再次推出联合活动,推广包括‘编织宇宙’在内的十数款当红游戏。

同步推出了其它零散活动,更进一步的针对当康游戏平台的非自营游戏业务。

包括但不限于开放更多福利吸引拉拢dú • lì游戏制作师。

包括主张以游戏试玩免费才能推广正版的口号。

当康游戏仅针对有关于正版普及这一点,进行了条理分明的宣言。

并未大规模推出活动。

不过也不是完全没有进行活动推广,只是覆盖面很小,很局限,在这样的舆论下,水花都没有。

主要是针对dú • lì游戏制作师以及资深用户的。

并没有随大流对新用户动不动大优惠。

多少与主流反其道而行之的意思。

毕竟目前几乎所有平台类产品的运营方法都差不多:老用户不如狗,新用户优惠上天。

这一点不仅仅局限于游戏,几乎是各行各业都有显著例子,譬如中移动。

……今天,7月17日,周六,有三条小道消息甚嚣尘上。

一是据可靠消息,剩大游戏已经筹备了游戏平台类产品,不日将上线。

二是据可靠消息,大周末的当康游戏总部忽然有大批员工搬东西离开,疑似离职。

三是据传,高盛资本欲调低当康游戏估值。

简单说了说自己看到的消息,方年望向关秋荷,道:“张江那边的办公室整理好了?”

“对,今天刚搬过去,环球这边现在就剩不到百人了。”关秋荷回答道。

接着又说:“网络无限放大了三人成虎的便利性。

营收统计这方面跟公司初算统计数据出入比较大,单说‘我的世界’确实销量不佳,截止到周五也才刚过5200万……

不过游戏平台上的其它游戏进入了稳步发展阶段,截止到周五初算统计显示,营收已经破亿。”

闻言,方年稍加思索:“海外区域是不是正在以活动形式推广‘我的世界’?”

“对。”关秋荷确认道。

方年念头一转,道:“这个月乃至这个季度暂缓统计海外收入,延缓一个月,在9月底再合并。”

“明白了。”关秋荷没多说。

外界舆论汹涌滔天,但实际上当康游戏这个月的国内营收依旧会达到3亿左右。

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