第十六章 正版游戏的受害者
王晨从来都不觉的自己是一个资本家。
自然也就不会用资本的眼光去考虑。
这话一出,会议室内部立马响起了一片马屁声。
拍的王晨那叫一个舒服。
这可是价值一百多万的马屁。
除了这,王晨还告诉大家,考虑到年关将至,公司又都是从业经验丰富的老人。
所以接下来大家可以问问有没有之前的同事想要跳槽的。
公司的标准大家也清楚,只要技术到位那都可以发简历过来。
成功拉一人入伙,公司这边还发一千块的奖金。
目前公司准备扩充三十人进来。
其中十人分配到游戏开发,再分十人到模型组,然后原画加两个,网络保障加三个。
剩下的五个名额则是公司的内政人员。
需要一名专门的会计,一名人事,两名宣传,外加一个前台和一个客服。
不出意外,自家的新游戏肯定能大赚一笔。
那自家的工作室也肯定是要规范起来了。
除了技术方面,各种行政人才也得更上。
甚至王晨还在琢磨要不要再招一个职业经理,帮自己打理公司的日常。
不然就自己这半桶水,人少点还好,人一多迟早要出问题。
而且自己也不想倒腾的太累,当老板的,就得学会放权。
什么事都抓在自己手上反而不好。
有了奖金作为鼓励,手游端的开发进程也是相当的迅速。
毕竟,人类一败涂地本身的画质就极为简约。
只需要将控制模式以及底层框架修改一下,其他的都不需要怎么都就能直接在手机上运行。
花了差不多二十天左右,李龙终于是把游戏给弄进了手机端。
王晨尝试着玩了玩,非常不错,在中等机器上运行基本没有卡顿的现象。
测试了一下午,王晨也是让李龙继续检查,自己则是拿起手机看了看。
蒸汽平台自己是没有手机这一块业务的。
所以和王晨的新人合同内也只是限制了PC游戏得优先登陆蒸汽平台。
现在想要进手游市场,那还得王晨自己重新找一个发行商。