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第三十四章 二阶

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整整30自由属性点,杨逸影略作思考,按照力量+6,敏捷+8,体力+6,精神力+10的方案确认分配,至于魅力...

还是算了,以磨练意志为主吧。

这次的四道光华似乎更加浓郁一点,杨逸影开启白眼效果尝试看出些端倪,仍然一片模糊。

很快,舒适感如潮水退去,身体素质再度变强。

生命值:318/318(100%)

法力值:1381/1381(100%)

力量:27

敏捷:42(盗贼套装+2)

体力:27

精神力:40(青禅念珠+5)

魅力:4

敏捷突破40大关,杨逸影敢肯定,以自己现在的手速,剁肉效果一定不比机械效果差。

而移动速度想要提升,需要力、敏、体、精四者的充分结合。比较粗浅的理解就是,敏保证的是步伐频次,力提升的是跃步距离,体确保的是肌体承受,精则是更准的调向落位。

只不过,移动的方式是多种多样的,小碎步、大跨步、直线弯曲、腾挪跳跃等等,不能一概而论。

如吕定扉这样的力量型强者,他在直线跃进速度上未必比高敏特长者慢,可在小范围的灵活性就远远不如了。

综合看来,属性面板是执行者身体素质的直观反映,身体各项属性其实就是执行者的实力基础。

当然,一个显而易见的趋势就是,身体属性在后期将越来越不重要,很难直接在这上面形成实力碾压。

简单举例来说,若是敏捷10的执行者比敏捷5的执行者攻速快一倍,那敏捷100比敏捷95的执行者就快不了多少,并且,还是那句话,数值终究只能作参考。

当身体属性相差不远时,其他底蕴的重要性则更为凸显,比如传承、血统、天赋、技法等等。

为何专攻技法方向的执行者普遍被认为很强,就是因为精修技法可直接并永久地提升战斗力,其提升分解成数据化更是百分比叠加。

并且,技法的发展潜力极深,许多方向的主被动技能上限不高,拆分下来,也许提升个10级20级即到顶,技法可不同,迄今为止还未听说有人将技法修至满级的。

以杨逸影现在对技能强化的理解,其实就是空间将储备的相关知识、经验、感悟等拆解细分成各个等级,好方便执行者们循序渐进地掌握。

这也是为何他在领悟突破至刃术大师时,直接就稳定在。从因果上说,不是刃术技法达到大师,执行者的刃术就厉害;恰恰相反的是,是因为执行者的刃术达到这个水平,所反映出来的才是刃术大师。

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