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第136章 136

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那就是玩家是有可能死亡的。

玩家死亡后,既不会复活(除非拿到了稀有的复活道具)也不会变成另一个完全陌生的人,而是会变成自己的“后代”,只损失一定的数值,也能继承原来的财产,家谱那就是记载玩家死了多少次的辉煌历史……

想玩游戏的,有辛迦游戏工作室研究的玩法。

想看影片的,那多触发剧情就行。

还有一些罕有剧情,那是明码标价了可购买观影权,也可以透过刷副本刷出来。

扬言玩到第一个收费点就弃坑的楚迷:……

第一个收费点就是看片怎么办,在线等,很急。

最终,手头宽裕的楚迷选择屈从。

买就买吧,好想看元始大帝开战!至于之前放过的狠话,那就当没说过。

经济情况较窘迫的楚迷,则活跃在公共频道里:

来个好心大佬带带萌新吧!我好想听鸿钧讲道,但我副本过不去,游戏怎么这么难啊!

啊?这也难啊,有手就行。

我第一次接触游戏啊!救救孩子吧,我都死了十来次了,现在我是我的曾曾曾曾孙……

和大型游戏公司高层想的一样。

楚辛的跨界“创业”,吸引了很多新鲜血液开始接触全息游戏。

《洪荒online》一开始的操作难度不高,有点全息游戏底子的玩家都会过得很顺利,但还是有真呆萌新人在一些简单关卡里死去活来的可能性。

MMORPG游戏玩的是什么?

玩的是社交,玩的是人情世故。

单机看剧情做任务可以自娱自乐,但和真人玩家互动才是最大的乐趣,要真正地长久留住玩家,只能用玩家之间的人际关系,这也是为什么每个游戏总要疯了一样提高社交性的原因。哪怕玩家在论坛抱怨“我要是有朋友我还玩这游戏?”,也坚持搞组队奖励。

《洪荒》吸引了大批轻度游戏玩家,他们想看剧情,不想花钱又过不去任务,那怎么办?

只能求助“大神”了。

而只要有点游戏基础,都能在《洪荒》里带新人。

被帮助的感动了,帮助别人的爽到了。

《[洪荒]我和女朋友不在同一个部落的痛,谁懂》

《[洪荒]我想看后羿射日,但是那个前置副本好难过关,遇到一个好心大佬带我,太感动了》

这贴子在第三百楼的时候,楼主回来回复:“谢谢大家,我们在一起了。”

部落时代的风气是注重繁衍,鼓励贴贴。

考虑到《洪荒》是全年龄向的游戏,它设定了成年玩家贴贴时会隐藏起来,不被未成年玩家观察到。

《[洪荒]炎帝中心花痴楼,楚导拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》

……

一款游戏,推出来的当天讨论度就爆了。

爆得业界侧目,《洪荒》的玩家像是人均十年老玩家,谈起自家部落的事绩来那叫一个如数家珍,情感充沛,是其他游戏做不到的。

《洪荒》凭啥?

这一点也不是未知难题。

所有玩家的种种讨论,答案都指向一个人——

《洪荒》剧情导演楚辛。

吸引观众真香预约的官网预告是楚辛拍的。

大大提高玩家留存率的女娲捏人是楚辛拍的,女娲演员也是她选的。

感动了神农部落玩家的[神农尝百草]剧情,也是楚辛拍的。

代入感的背后是能打动玩家的剧情。

好的剧情,还需要有优秀的呈现方式。

楚辛在全息片场里拍摄出来的庞大世界,如同一张看不到尽头的画卷,在玩家面前徐徐展开。

她这回,不仅是把自己的影迷和剧迷拉去打游戏了那么简单。

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