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223 北美百万

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别看这十几美元的差别,如果买三四款四五十刀的游戏,就代表可以又节省下四五十刀,然后再买一款游戏。

反正米国孩子们是这么想的,这倒是激起了他们的购买**。

尤其是魂斗罗3和俄罗斯方块等几款游戏,也都相当的热门。

不过仅仅是这样的话也只能说是刚刚打开市场,相比较后世的北美电子游戏市场,这才仅仅是刚刚起步而已。

在sfc于米国销售第二个月,也就是1995年三月底的时候,sfc的销售成绩突破了百万。

两个月就有百万主机的销售成绩,这十分的惊人,竹游星都特意又跑了过来和米国分公司的员工们一起庆祝。

谷就连苏瑞电子和其他几家刚刚成立的游戏公司也都有些吃惊。

明明之前他们开拓玩家市场都只是一个月几万几万的增加,游星电子娱乐一过来就直接翻了个倍?这实在是有些离谱了。

不过这也让他们看到了米国电子游戏市场的潜力。

早川植人得知后就第一时间让艾登加大电子游戏人才的招募,这种好机会一定不能错过,一旦错过,让游星电子娱乐彻底成气候,那就又要落于人后了。

……

四月一日,哈佛的宿舍楼内,鲍勃正在思考着接下来社交网站的规划,想着该朝着什么样的方向发展。

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