第2630章 被忽略的品牌价值
周不器点了点头,“嗯,HBO在这方面的运作的确传统了点,对品牌性的构建重视度不够。像《罗马》这样的美剧,就不能简单地用商业收入来衡量了。”
徐百卉很认同,“对呀!这简直就是HBO招牌级的美剧,是HBO成为世界级电视台的标志性大作,结果只拍了两季,就被砍掉了。”
周不器对此就比较知情了,此前在《权力的游戏》的合作中,他就对此有所了解,“《罗马》的被砍,主要就是融资出现的差错。”
“是吗?”
“嗯,第一季的《罗马》,是HBO单独出资。拍出来了,叫好不叫座,收视率不高。第二季,HBO找来了合作伙伴,一起来投资这个项目。制作出来之后,收视率仍然不高。就没有投资商愿意跟进继续拍第三部了。”
“啊?”徐百卉就很难理解,“收视率?HBO不是会员制、订阅制的付费电视台吗?又不靠广告赚钱,收视率有什么意义?”
周不器笑道:“收视率是他们判断一部电视剧市场好坏的反应嘛。”
“就这一个单一的评价标准?”徐百卉摇了摇头,“这也太简单了,感觉有点幸存者偏差了。”
周不器道:“这也是没办法的事,对投资方来说,怎么获益?总不可能从会员费那里赚固定的分成吧?肯定还是跟播放率、收视率的多少相挂钩。收视率低了、观众看得少,就可以判断出这部作品的市场价值低,给投资方的后续收益成本也会降低。”
这基本上是这种付费会员制平台的通用模式。
比如紫微星国际旗下的游戏平台Steam要推出的会员模式,会员包里有许许多多的游戏,怎么给这些游戏未来的收益分成?
肯定跟游戏的在线时长有关。
这是个“时间有限”的模式。
在玩家时间固定的情况下,哪款游戏的在线时间长,哪款游戏就更有吸引力,对Steam的会员体系作出的贡献就更大,获得的未来分红就会越多。
不过,这里有一个本质上的区别。
Steam是平台方,是渠道方。
HBO既是渠道方,也是内容方,《罗马》是HBO主控生产的一部美剧。
Steam会员包里的一款游戏,哪怕口碑很好,形成了很大的市场影响力,那也跟Steam无关,只会为游戏背后的制作方积攒名气、树立口碑。
所以Steam可以冷酷一点,只以数据说话,没必要去力推一部叫好不叫座的游戏为他人作嫁衣。