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第二百一十一章 游戏也是文化宣传的途径

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同时八个时期不同的剧本,再加上不同的身份,使得游戏的开局又有着许多不同。

可以说三国志这款游戏从开局来说就有接近千项的选择,同时游戏的扩展性更强。

“三国志这款游戏,本身在游戏的内容方面参考历史,玩家可以选择拥有着历史剧本发展的剧情模式,以及不按历史发展的普通模式!”

“而这款游戏我们的定价为25元,相当于许多的单机游戏来说,这个价格应该来说非常良心,但是我们团队在做游戏的时候其实目标非常明确:做一款能够展现华国历史底蕴的游戏游戏!”

“像更多玩家在玩游戏的时候能够了解更多关于华夏悠久的历史!”

黄达对于三国群英传和三国志这两款游戏还是比较看重的。

毕竟这两款游戏的历史底蕴是非常深厚的,游戏本身的定义其实也算是一种文化宣传的途径。

而黄达以及身后的游戏团队,希望能够借助单机游戏来宣扬华夏文化,甚至是在发布的开放世界手游塞尔达中,也加入了许多关于华夏的文化。

在黄达看来,华夏文化的底蕴以及深度是其他文化不可比拟的,而有了华夏文华加持的游戏,更加拥有独特的魅力。

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