第2章 数据化
防御是降低敌人伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,冰冻,减速,眩晕,麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御)/(防御+10)
减伤比例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%。
15点防御可以减少大概37%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
100点防御可以减少80%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察,感知越高的人,发现即将降临危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,比如一些士兵,对危机提前做出预判,躲过子弹等等。感知同时会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也有用不俗的感知来压制敌人。
注意:当敌人的感知与你的感知相近,或者高过你,你的预判感觉会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比过高,那么将会产生压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
智慧:16点(5)智慧决定了你的精神力上限,精神力恢复速度,直观来说决定你释放技能的次数。你的最大MP值=智慧X10。
方云此时的MP值=160。
智力:15点(5)智力对你的能量威力有加成作用,并且直接决定了你能力的暴击率。