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第1440章 系统

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天赋系统的推出!

玩家可以正式选择自己的天赋属性。

比如陆离,摆在他面前的是两个分支,一个是继续他现在的敏捷为主路线,系统增强了他的生存能力和控场能力,赋予了它一个新的名字——敏锐贼,另外一个以力量为主的分支则加强了攻击性,他们有了新的名字——战斗贼。

两个分支之间也并不是无法切换,关键还是在于金币。

每一次切换需要花费的金币都成几何倍数的增长,而且这个系统刚出来的这段时间,还需要做一定的任务才能完成天赋的转换。

正常情况下没有什么人会改变自己的路线。

不过,玩家终于有机会重置自己的技能点和属性点,但是其中不包括靠自身练习提升上来的技能,比如陆离的影袭,他就只能重置其中的四个技能点,陆离稍微调整了一下自己的技能点分配。

他的发展方向主要是PK,在副本里他扮演的更多是指挥官。

正常的队伍对指挥官并没有太高的输出要求,而且陆离的装备这么好,就算是低也低不到哪里去。

盗贼、牧师之类的职业天赋比较单调。

圣骑士分成了奶骑、惩戒骑、防骑,德鲁伊分为鸟德、奶德、熊德、猫德,萨满分为元素萨、奶萨、增强萨,这些职业算是稍微复杂一些。但是因为技能点和属性可以自由分配,依旧存在一些游走在这些天赋边缘的人物。

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