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第16章 经济系统

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所以很多网游设计的摆摊系统的确有合理之处。

摆摊的好处就是快捷、方便,找个地方随便搭个摊子,东西一摆,等人来买。

综合考虑,邱文决定,玩家之间的交易,就交给玩家们自己来解决。

他只需要充当一个市场的管理者就可以了。

当然,邱文不可能真让玩家们随便去摆个摊就算完事儿,那样的话,人流量一大,肯定会乱套,谁抢东西谁偷东西,他可不想让147浪费算力,每天就帮玩家破案。

必须要意识到,147是第一生产力,它的算力一定要拿去做有用的事情。

现在玩家少还没什么,今后如果玩家数目上万了,147的每一滴算力都必须精打细算!

于是邱文决定:

做一个专门的交易系统。

这个系统的基本原则就是,一手交钱,一手交货,玩家们一旦选择交易,双方的面前就会出现一个“转账面板”。

卖家把物品的所属权放在上面,买家放现金。

双方再一点确认。

而商贸功能区,更适合玩家们与非玩家之间的交易,如果以后找到了这个世界的土著,倒是可以吸引他们来要塞的商贸区与玩家们互通有无。

这只是初代经济系统的框架。

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