第236章 亲情设定
我直接好家伙,原来这段时间的接触,本喵竟然成了小女孩眼中的母亲,吓得我一个激灵,并露出了老母亲的慈祥笑容(哈哈哈.jpg)
那一刻起,我就知道我不需要担心无法将小女孩带走了,因为我们已经开启了亲密度成长,还是论坛玩家从未提起过的“亲情亲密度成长模式”。
现在大家明白了吧,亲情的亲密度增长,并非只有血浓于水的亲人才可以,精神层面上的亲人,也可以开启亲情亲密度成长。
这里举例一下。
例如某玩家在副本世界,被某位老父亲收为了干儿子,只要出发点是感情,而不是利用,那么你们之间就能开启亲情成长系统。
又或者是,某位玩家和我一样,收养了一个儿子,只要你收养的儿子认可你这位父亲,你们就达成了亲情联系,可以开启亲情亲密度的成长。
也就是说,只要是从亲情角度出发的亲密度成长,都可以归类为亲情亲密度,无论是玩家收养孩子,还是玩家拜npc为义父、义母。
最后说一句,大家在副本世界千万别玩弄感情,亲密度是双向成长的,你为了利益根本无法使亲密度得到成长,必须付出真心。
最后的最后,祝大家游戏期间,开开心心,快快乐乐!
……
“喵拳大佬的解释十分详细,让我瞬间明白亲情亲密度的设置到底是为什么了,顺便感谢喵拳大佬分享的地图,继续加油(打赏:10点神力)”
“喵拳大佬从不让我失望,不愧是探索党玩家中的扛把子,真帮助我们解决了不少问题,你是论坛少数我一直关注的硬核玩家(打赏:10点神力)”