第14章 过家家2
从顾旌给的资料中可以得知,游戏的类型大概可以分为三种:生存类、解谜类和逃生类。
生存类她之前已经经历过一个,在进入游戏的时候会明确告知其生存期限。
解谜类游戏也有一个明显的特征,那就是除了游戏名称,其他一切通关的信息都需要自己寻找。
再有就是那人提到的人数特征,是老玩家们总结出来的经验,一般初级难度的游戏都是标准五人局,再往上人数越多,难度越大。
最后一类逃生类,玩家只有一个任务,活到第十天,找到离开的传送口,便能离开。
乍一看好像跟生存类游戏很相似,其实不然……
顾晓晴微低着头,余光悄悄打量着众人。
在她后面刚刚走过来的位置有一个中年男人,一直低着头,双手不停的搓着,好像很紧张的样子。
而她前面更靠近门的位置有两个女生,一个穿了一身职业套装,一头短发很干练的样子。另一个则穿着一身天蓝色的宽松运动服(?),哦不,更像是校服,扎了个乖巧的马尾,面上带点无措,听着另一名女生的讲解。
顾晓晴细细听了两句,大概是一些游戏的基本情况。
这人大概是这一局游戏的引路人。
每一局游戏只要有新人在,都会随机选定一名老玩家作为引路人,引路人在本局游戏中会获得新人的一些基本信息,比如昵称什么的,并且在游戏过程中能够获知新人的生死,并且查询新人的位置(每个新人只有一次查询机会)。
出于对新人的保护,在脱离这局游戏之后,所有玩家对该局新人的印象都会模糊。
另外,作为引路人的玩家在完成基础讲解之后能够获得10积分,该局游戏每有一个新人成功通过,额外获得5积分。
所以大多数情况下,老玩家对新人还是比较友好的,毕竟这就是赤裸裸的积分啊。
……
就在顾晓晴打量其他人的时候,又有一个人从小路上走了过来。
是一个穿着黑夹克的少年,打扮的很是帅气。
少年看到他们愣了愣,随即露出了一个微笑,“你们好,请问这是什么地方?”
蹲在地上的那人抬头看了他一眼,“新人?”
少年疑问:“啊?”
那人站起身,抬手一指那两个女生的位置,“去那边,有人会给你讲明白。”
少年懵懵应一声,犹犹豫豫的走了过去。
顾晓晴悄悄打了个哈欠,回头看一眼顾旌,正好跟他低垂的视线对上。
顾晓晴:……
偷看人被抓包的顾旌:……