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第20章 好感度和……羁绊!

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模板竟然是两颗星?比工具姬强啊。

没有任何专长,代表没有经过战斗技巧的训练,那么她是“无职业”特质,也就不奇怪了。

可能要等到公主战姬练习了剑术,有了基础1级的剑术专长之后,才会变成“人类/剑士”的特质。

还有这四维属性、源力属性,简直比普通人强了一大截。

难道说,这就是二星模板的强大之处?

目前,这个新获得的公主战姬,处于尚未激活的“休息”状态,只有一个孤零零的“连结”指令。

夏立试着点选,紧接着得到提示:

夏立顿时觉得,这个“连结”指令不简单。难道是沉浸式动画场景,中途无法退出的那种?

现在刚睡醒,精神饱满,夏立暂时没有发起连结,而是继续查看新解锁的另外两项功能:

好感度和羁绊!

首先是好感度,经过查询,夏立的视网膜中飘过了两行提示字幕。

好感度系统嘛,后宫手游标配,夏立倒是不奇怪。

只不过,好感度必须达到一颗心,才能激活战姬卡牌,这倒是让夏立有点蛋疼。

看来,就算夏立突破源者成功,队伍等级提升到2级,暂时也没办法激活第二个战姬,必须刷公主战姬的好感度才行。

想要在现实中召唤战姬打麻将,仍然是任重而道远。

夏立随后查了一下羁绊系统,字幕再次飘过。

(点击查看羁绊效果)

夏立控制虚拟手指点击一下。

人类羁绊能力:合作学习。

羁绊能力,将随着同时激活的“人类”的数量增加而强化。

2人类:所有人类的学习能力提升50%。

4人类:所有人类的学习能力提升100%。

6人类:所有人类的学习能力提升200%。

8人类:所有人类的学习能力提升500%。

夏立吃了一惊,这不就是公元时代的自走棋嘛!

每个战姬都是一枚“棋子”,有着各种“特质”。

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