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第八章马超不攻,重剑无锋!(下)

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不知道前世多少兄弟被这个套路环环相扣,一眨眼已经把双倍氪完了,过后又是悔恨的泪水和半月的咸菜馒头!

姜明这边,不理会同盟里的柠檬精,等一队撤回之后便拉兵开始了长达40多分钟的征兵之旅。

对于这个设定,姜明有些不知道该称赞还是无语,的确作为一款战争策略类游戏,征召部队需要时间是很合理且显得独具匠心的存在。而且加之后期可以通过升级募兵所加上点将台降低征兵时间,不失为率土游戏的一大特色。

但是问题在于你时间降低了是没错,可是后期部队的兵力数量同样会增加啊。

很多人以为前期打地失败翻车很痛苦,殊不知到了后期部队动辄两三万的兵力打地失败或者是战斗被人家吃掉,残队回城之后征兵五六个小时那种感觉才叫酸爽。

尤其是武将较差的玩家,在战场上基本上可以用一句话囊括!

“打架三分钟,征兵五小时”姜明面色发苦,这种回忆还是赶紧忘记的好。

只是对于这个问题,迄今为止还是没有一个很好的解决方案罢了,或者是说也不能解决。

本身率土之滨就需要连续的花时间上线,征兵、出征、打地、战斗、返回、再出征。

如果征兵不需要时间的话?“噫”肝帝的天堂。

趁着部队征兵,姜明手上也没闲着,一赛季因为任务的原因可以早早的开三级校场,能拥有三只部队,现在除去铺路撞地的骑兵外,姜明还安排了一对负责屯石头。

系统在开局会赠送满量的20个令牌,可以用来练级俗称练兵和屯田建要塞之类的,前期不考虑要塞,而一赛季土地难度较低不存在练兵的情况那么基本上所有的玩家都会选择在四级地上屯资源升级大本营。

毕竟早用早CD,在率土里面就是早用早回复,一块令牌需要等待一个小时才能恢复,而超过20个后又不能储存下来,所以提前开三级校场用一队把他用掉三个是很正确的。

不过,身为开了五的男人,姜明不需要心疼到底用不用令牌。

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