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第七章 你管这叫小游戏

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这也是为什么,国内一旦出现一款经典的游戏,就会迅速风靡全国,因为好的选择实在是不多。

创业孵化基地。

办公室内气氛十分热烈,大家都沉浸在游戏中。

“哎!不对!你这样肯定不行,换我来。”

梁志新急不可耐的从孟晓婉手里夺过手机,开始操作起来。

陆宸笑看着眼前的一幕,这款游戏的魅力,他早有体验。

可以说,这是他迄今为止玩过最好玩的一款游戏。

“这是一款类oba游戏,但和传统的oba游戏不同,这款游戏新增了一个开荒模式,就是你们现在玩的这个。

在开荒模式里,需要升满十五级,才能解锁一个英雄。这个过程,即是熟悉游戏的过程,也是新手玩家的过渡期”

见大家玩的起劲,陆宸在一边介绍起这款游戏。

总的来说,这款游戏的核心玩法有两点。

一是开荒模式,它有些类似于pve,但和传统pve游戏不同的是,这里面每一个英雄都是一段传奇故事的主角。

游戏内所有英雄的传说,则组成了奇迹大陆的故事背景。

如果只有这些,这款游戏顶多算是一款优秀的单机游戏。

但显然不是,这款游戏史无前例的运用了ai技术,使得游戏里的npc智能程度非常高。

玩家在游戏过程中,会发现这款游戏的npc与众不同,根本没有传统npc的程序感,极大的增强了玩家的代入感。

第二个模式,则是竞技模式。

同样得益于ai技术的运用,这款游戏的竞技模式和传统oba游戏有了一个本质的区别,技能完成度,或者说,技能自由度。

换句话,游戏人物在释放技能后,会根据所处的环境,释放技能的角度,敌方英雄的站位等等情况,做出一个判定,以此判断技能的完成度,决定技能造成的伤害。

也就是说,英雄释放技能的伤害,除了跟等级、装备有关外,还和操作者的技术有关,极大的增加了操作上限。

一款oba游戏想要火,必须有足够的操作上限,降低游戏的操作下限。

在这一点上,lol就做的很好,它能在市场上战胜dota,凭借的就是它操作下限低,容易上手。

别看这款游戏只是增加一个小小的技能判定,实际上如果没有成熟的ai技术,根本做不到这一点。

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