第32章 超光速引擎
日子渐渐不好过起来。
当然这也是必然的规律,再好玩的游戏,也最多火个一二十年,此后逐渐衰弱。
此外《银河纪元》有个致命的缺陷,便是由于仿真度太高,哪怕游戏的执行效率是常规情况下的十多倍,要打一场跨越十数光年的星际战争,仅在路途上就要耗费十多年的时间(现实时间)。
打一场战争要几年十几年。
没有多少玩家忍耐的住这么漫长的等待。
毕竟在这个快节奏的时代,人们更愿意追求那十几分钟、几分钟乃至十几秒的感官刺激。
被打上“老游戏”、“过时”等标签的《银河纪元》,衰弱是一种必然。
但李东始终没有放弃,这两天更是兴奋起来,并对面前的*屏蔽的关键字*解释道:
“*屏蔽的关键字*,我觉得我的大好机会来了,日子会不断好过起来的。”
慕晚秋瞪着他:“你是说你同意出去找工作,通过努力工作,改善家里如今的状况吧?”
“不是,我觉得在《银河纪元》里,还有我发达的机会,游戏的更新公告你没看么,每年2万亿的收益,平均分配到2000亿个恒星系统之上,每个恒星系能带来十块的收益。”
“这有什么用?”