第六十章 毒液小队
死守一下来了精神:“我们跟上去!”
根据他之前判断,觉醒挑战的评分机制,跟敌人的实力强度关系很大。打低级怪物,固然可以通过优秀的表现,连续高效的击杀,但是毕竟对手太弱了,能够打出来的‘表现’,总归有个上限的。
除非眼前出来上百个敌人,整一波百人斩,而且中间没有任何失误,特别高效的完成杀戮才可以,中间不能有一点失误。
这个难度,恐怕也不比去挑战一个高强度的敌人低。
当然,评分是累积的,倒也不用非得一次性直接给完成,没必要。
死守小队悄悄的跟住了这支运输队,并且在小队频道里面,迅速商量好了战术。
根据死守的推测,小队配合作战,并不会降低评分。那种留怪给一个人去刷评分的做法,是不可行的。游戏系统恐怕是会把小队所有人视为一个整体来判断的,留怪给一个人杀,那显然对于小队整体效率而言是巨大的伤害,那肯定会大幅度降低评分。
说白了,这个评分系统就是让玩家们尽情的去战斗,打的好,评分高;打得稀巴烂,或者有意整活,那就会被智脑所惩罚。
所以,死守小队也压根儿没想太多,动起手来,那就是要以最快、最高效的方式,来杀光这些敌人。
率先动手的是两个矮人。
那个矮人符文术士的先给全队上好了符文增益,接着打出了雷霆符文,标记上了多个敌人。
被打上雷霆符文标记的目标,在遭受自己这边战友的攻击时,会同时引爆符文,遭到电击。
而那位雷鸣枪手,也直接开火了。
雷鸣枪手的职业特性,主要是在可以顺畅的应用各种矮人的符文科技造物,他们的火枪是特制的,还有很多其他的增幅手段。
目前,《净世》游戏内同等级站桩对撸,雷鸣枪手堪称最猛输出——就是有点笨重。
他们要全力打输出,那就像是个移动不便的火力炮塔;要行动起来,灵活倒也算得上灵活,侦察能力也很强,但只要一动起来,火力就会下降一截,比游侠职业还要略弱一筹。这是因为在移动的时候,装弹的速度会变慢,一些符文增幅装备也不能用。
但现在,雷鸣枪手的火力是直接发挥出来了的。
他站在一处斜坡的后方,在符文术士的支持下,猛烈的开火。
他的火力,集中在一个黑武士的身上,只是顿时,就将其的血量打残了。
边境遗憾的叹了口气。
这波他感觉自己发挥得很好,一波爆发,几乎是把最强手段都给打出来了,算是短时间内爆发伤害最大化的打发,很多技能、专长,也都是要解开辅助系统,手操打出来才行的。
反正,他感觉以自己现在的技术水平,这已经拉满了;他也相信,整个《净世》玩雷鸣枪手这个新职业的人,没有任何一个能够做到自己这种程度。
没秒掉怪,那实在不是技术不行,就是角色强度差了。
毕竟,他现在就只有二十七级,而他打的那个目标,三十多级肯定是有的。