第一百一十一章 随机剧情
而最终,这个任务会将玩家们指向一座废弃的巫妖之塔,里面有一只正在尝试复活巫妖,周边守护着不少的怪物。
智脑把这个巫妖之塔给搞成了个副本的形式,低等级的玩家做过前置任务之后都可以来打一遍,打完不能打第二遍了。
这个副本、包括那些个死灵法师,本质上都是通过抽取腐败之地的混沌气息,构建而成的。
抽取腐败之地捏怪物还是比较自由的。像是许易要给低级玩家玩,那就捏出大量的低级怪物,单个怪物捏起来的混沌气息少一点就好了;里面配上一些精英、偶尔配几个高等级强力怪物,就多捏进去一点混沌气息,这都可以视需求而定。
当然,混沌气息构建起来的怪物,许易是没办法操控的,搞不出来那么多剧情。但为了让游戏内容更多样化一些,许易倒是不介意额外付出一些神力来做这件事情。
比如说那些个求救信,当然不可能真的是混沌气息构成的死灵法师写出来的,而是神力构建出来挂在那些骷髅、僵尸身上,等它们被玩家们干掉之后,就‘爆’了出来。
比如说那个‘老妇人’,虽然是敌对单位,但为了可控,她就不是混沌气息构建的,而是神力构建的——这也不会亏,构建虽然会花费神力,但是玩家将其干掉了之后,构建她所产生的力量也会被收回。
费不了几个神力,但是对游戏内容的改变是巨大的。
显然,带着还算过得去的剧情内容,比单纯的得到一个任务,去某个地方杀多少只怪物这种,要好上不少。