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第161章 测试《寂静岭P.T.》(求订阅 月票)

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《寂静岭PT》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行VR平台上的开发。

但毕竟本身《寂静岭PT》,并不是一个完整的游戏,只是一款DEMO而已,体量不大。

游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。

甚至原版的DEMO也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已。

为此在VR这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。

当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。

因为会对DEMO的内容造成一定影响。

除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在VR视觉的表现上多苦恼。

只不过相较于PC平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到VR平台上则要有更加的广视野范围。

除此外同样是第一视角,但VR沉浸模式下,其表现也跟PC游戏不一样。

很多PC游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。

第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。

反过来也是如此。

所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。

但这样带来的就是成本的加重了。

而在VR平台上,视野受限的设计则就很好解决了。

“嗯……这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,需要让玩家可以看到她的轮廓,但看不清她的脸。”

“就是要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。”

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