025 初战告捷
崔妮眨眨眼,过了一会儿才回过神:“我特么死了?”
众人齐刷刷摇头:“没有,没有,这个demo只做了一段人生剧本,运行到终点你就退出来了,在游戏中角色的生命终结而已。”
“我进去多久了?”这是崔妮的第二个问题。
张晓比出五根手指:“五个小时,我们加快了时间轴的运动,你在游戏里面相当于过了二十五年。”
艾文解释道:
“我们通常会设置四十分钟一局,当然用户也可以自己设置时间。
到了时间点会给游戏角色的梦境切入现实的片段,提醒用户退出游戏休息。”
“这样用户再次进入游戏角色,也不会有违和感,只会隐约记得自己做了个比较奇怪的梦。”张晓补充道。
崔妮想了想:“这个设定很好,让我玩游戏的时候不会感受到我其实真实生活在另一个世界,以为我就是活在游戏世界中。
但还有一个问题,我退出了游戏,但别玩家继续玩,按照现在这个时间流速,我再登录游戏的时候,岂不是别人都年龄增长了我还不变。
要我好长时间不登录,岂不是同期玩游戏的都死光了!”
张晓挽着她的胳膊:“放心,不会的。用户退出后,角色会被人工智能托管,进行常规的生活,直到用户再次登入。
如此才能在用户离线时与其他玩家保持时间上的同步。
而且用户离线期间角色产生的数据,会在你登录那一刻全部传递给你的大脑,创造记忆网络。这样角色的记忆就会连贯起来,你能立刻进入角色状态。”
崔妮看着他们有点惊讶:“你们充分利用了脑科学知识!给用户塑造记忆!让用户以为人工智能托管期间角色做的事也是自己干的!”
二海探出头:“对啊,这样你才会觉得在玩游戏的时候跟经历真实的人生没区别,真实感才够稳。可能玩久了都会分不清哪一个才是真实生活哦。”
刘礼立趴在二海肩膀上:“别听他忽悠,不会的。你进入游戏是带着现实记忆的,最多只会觉得自己拿了个‘穿越’剧本。
我们只是将你离开这段时间的记忆给你拼接起来,让你不会觉得曾经离开过游戏。