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第四百六十三章 两个大金矿

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别人做不好魔兽大电影,不代表殷俊没办法做好。

特别是在有计划的七部甚至是十部大电影的基础框架之下,绝对比2016年的这部烂片要好太多。

写得动人,其实还是有好处的。

就如同《魔戒》三部曲一样,如果没有托尔金的原版书籍数十年的耕耘,没有那么多一代又一代书迷们的惦记,怎么可能花大价钱去做这三部曲?

有了期待,才有人愿意花大价钱去做电影,才会有潜在的观众群体,去捧场,让电影拍得更好。

《魔兽世界》就是这样。

而且它还增加了一个很大的属性。

那就是游戏。

虽然因为这个世界的口味变化太快,《魔兽世界》大为红火的也就是那么五六年的时间,进入2016年的电影放映期时,游戏已经进入了衰败期,但是不可否认的是,在那么五六年的时间里,魔兽世界绝对是世界第一的网络游戏,没有第二个游戏能和它相提并论。

同时,靠着《魔兽世界》,暴雪公司聚集了数以亿计的游戏玩家,这也是为他们以后出的游戏打下基础的核心力量。

殷俊知道《魔兽世界》因为什么火爆,知道它因为什么而衰退。

如果能在它颓势未起之时,就果断的上映大电影,吸引老玩家们回来、新的玩家进入,《魔兽世界》游戏的辉煌,再延长个三五年都没有问题。

当然了,在2016年,还有一部火爆游戏《刺客的信条》改变成大电影后上映,这部电影就扑街得比《魔兽世界》厉害多了,属于血本无归的地步。

同样是大火游戏改编,为什么《魔兽世界》就能勉强保本,《刺客的信条》却血本无归呢?

这就得说一个游戏全球化的问题。

《魔兽世界》如果没有疯狂的华国粉丝们刷票房,那真的就和《刺客的信条》一样的了。

虽然这里面也有万达院线疯狂排片量的原因在,但魔兽玩家们绝对是一个支撑的支点,而《刺客的信条》这款本来就只是针对欧美玩家的游戏,在北美老家都被抛弃了,就更别说在华国这样的地方。

因此,殷俊从一开始做游戏,就得考虑到争取让全球多数人都喜欢的地步,只有这样,才能支撑自己的大电影计划。

相比起游戏大IP《魔兽世界》,第二部的殷俊要写的《冰与火之歌》,更多的人都不知道。

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